[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
81: 2013/01/17(木)18:33:38.80 ID:gBLtOCQt(1) AAS
スクリーンショットとか上げてよ
86: 2013/01/18(金)23:22:12.80 ID:OrI6e3yP(2/2) AAS
訂正:intersectsね
285: 2014/01/11(土)23:48:00.80 ID:xr3zgGUx(1) AAS
>>284
なるほど〜、サンクス

Slick使ってると、Ubuntuで実行したとき書き込み可能テクスチャいじってるとXlib関係のエラーが出て、
内容としては、Xシステムに複数のスレッドからアクセスすんな!みたいなのなんだけど、
mainだけのシングルスレッドで試しても起きるんだよね・・・。似たような経験した人いますか?

いろいろ試した感じだと、テクスチャの解放が終わらない内に次のテクスチャ生成すると起きるんだけど、
ライブラリ側でそういう風に出来てる以上、Sleep挟むくらいしか対処法ないのかな?
316: 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) 2014/04/20(日)20:24:25.80 ID:XoaYESQg(1) AAS
Javaで3Dゲーム作ろうと思ってんだけど
どう思う?
447: 2015/03/07(土)12:44:59.80 ID:CIOoXfhb(1) AAS
横から補足すると、
エリアというのも、全エリアの中の更新範囲のエリア群になる筈なんだよ。
それを決定するのもプレイヤーまたはカメラのグローバル座標から行われる。

一度、セーブ・ロードの視点でデータの持ち方、データへのアクセスフローを考えてみるといいよ。
何をトリガーにしてフローが産れるのか?が理解できる。
463: 2015/04/03(金)17:48:28.80 ID:chj1QkVN(1) AAS
シーンの遷移が分からないってはなしだろ?
シーンのインスタンスをstaticとかシングルトンにすれば
そのインスタンスがもってるプロパティもイモヅル式にどこからでもアクセスできる

外部リンク:pastebin.mozilla.org
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s