[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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37: 2013/01/01(火)22:09:57.60 ID:oH3eRw/7(1) AAS
>>36
知らなかった…
早速,自分のコードを書き直してみよう.
63: 2013/01/08(火)12:22:51.60 ID:j4bi2qlI(1) AAS
ディプロマシー系統っていうのかわからんけど
このぐらいのゲームなら簡単に作れそうだ
外部リンク[html]:clovergames.3zoku.com
88: 2013/01/18(金)23:52:51.60 ID:/+2FrF0Y(1/2) AAS
>>85
当たり判定クラスを作るだけだろ。
むしろ四隅を判定しないやり方ってありえないだろ。
140: 2013/02/10(日)04:16:31.60 ID:WHx69qPW(1/5) AAS
>>136
時差というか、前者では実行した瞬間から描画されてますよね?(画面にみえてないだけで)
しかし後者はキー入力を受けてからなのでプログラムを実行した時点では描画されていないですよね?
つまり描画メソッドに条件式必要になるとおもうのですが。
>>139
drawはTekiクラスがもっているメソッドです。(オフスクリーンのBufferedImageに描画するため)
168(2): 2013/03/09(土)07:39:04.60 ID:fdlPur7i(2/2) AAS
ぷよぷよ作ってるんだけど移動と回転をどう定義するといいだろうか
とりあえずやったのは
int[][] field = new int[12][6];
のようなフィールドを0に初期化して
int[][] puyo = new int[3][2];
を
for(int j=0; j<3; j++) {
省12
280(1): 2014/01/05(日)18:45:24.60 ID:cB3+M9N2(2/3) AAS
>>279
確かに便利だけどそれやると言語によってはAPIにアクセスできなくなってしまうよ
305(1): 2014/02/28(金)16:54:12.60 ID:piLveIui(1) AAS
埋め込まれたクラス名や関数名から
容易にリバースされてしまうのの対策としては
難読化ツールを使うかもしれないが
難読化したバイトコードから読み取れるほど
スキルのある人に対しては自分は対策は諦めるな
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