[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
21: 2012/12/30(日)21:24:35.59 ID:J6TBE/fQ(3/4) AAS
ところで凸画像でなんですか?
ググるとデコレーションメールの画像? ゲームに使えるん?
144: 2013/02/10(日)13:44:16.59 ID:WHx69qPW(3/5) AAS
メインループってRunnableのrun()メソッドのことかな・・・。

@Override
public void run() {

updateKey();
updateRendering();

}
みたいにキー入力をアップデイトしてからダブルバッファリングしてます
177: 2013/03/10(日)21:25:31.59 ID:G1JW1DEQ(2/3) AAS
初心者以前に馬鹿じゃねえの。
例外のスタックトレースも読めないとか池沼か。
319
(1): 2014/04/27(日)11:00:01.59 ID:w1gNzEbH(1) AAS
そもそも何故java.awt.ComponentにPaintListenerが無いんだぜ?
void paint(Graphics g)なりpaintComponent の中で自前の部品を使って描画する時に、
gに紐付いたComponentのサイズや他の情報にアクセスする時に、
結局部品のコンストラクタなりでComponentを渡してやる必要がでてくるだろ。
ListenerでPaintEventさえもらえればそんに手間も要らなくなるし、
gと部品が受け取ったComponentとの不一致の可能性もなくなる訳だし。

1.7では軽量・重量コンポーネントの混在も可能になったりしてるし、
省2
380: 2014/12/23(火)17:39:08.59 ID:5kqJ3HYv(2/2) AAS
連投すいません。続きです。

private void inti() {
running = true;
gsm = new GameStateManager(WIDTH, HEIGHT);}

public void run() {
inti();
while (running) {
省8
416: 2015/02/23(月)10:06:47.59 ID:Lz998WDk(1) AAS
表示される範囲座標一つ一つ、どのエリアのどこの座標になるか見ればいいんじゃないの。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.119s*