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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 02:50:09.55 ID:Z41Rv9on 俺はアプレットと切り離したほうがいいと思う アプレットは目的が違って来るよね(ウェブで気軽に触って欲しいみたいな) やはりソースコードもそういう方向に行っちゃうし、何せネットにあるアプレットのソースに酷いのが多いのは有名(古いのが多いのも理由) 学び始めた子がここに嵌まっちゃってる感がみてられん 「排他的」というのは被害妄想すぎるし、Swingのそれをわかってくると面白くなってくるというもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/6
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 21:18:59.55 ID:81X1iHjQ 少なくとも書籍があるんなら見つけてると思うぞ。 ちょいと気になったんだけどJOGL、Java3D、lwjgl、slick2D、遊ぶ側の導入が楽なのはどれ? 全部楽だよってなら気にする必要はないけど地味に重要な気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/213
377: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/22(月) 20:19:34.55 ID:CZQUzeXC ゲームは一応動いてはいるのですが、 Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException at GameManager.MainPanel.paintComponent(MainPanel.java:127) at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1053) at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:886) at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1062) at javax.swing.JLayeredPane.paint(JLayeredPane.java:586) at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:886) at javax.swing.JComponent.paintToOffscreen(JComponent.java:5230) at javax.swing.RepaintManager$PaintManager.paintDoubleBuffered(RepaintManager.java:1572) at javax.swing.RepaintManager$PaintManager.paint(RepaintManager.java:1495) at javax.swing.RepaintManager.paint(RepaintManager.java:1265)....... なエラーが2/5の頻度で発生します。 public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setColor(Color.BLACK); g2d.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); gsm.draw(g2d); ココが(MainPanel.java:127) } gsmはちゃんとインスタンス化してあります。 原因究明の為調べていた所、スレッドの非同期が問題なのかな?と思い、 //enableEvents(AWTEvent.KEY_EVENT_MASK); を無効化しましたが解決には至りませんでした。 エラーが発生してもゲームは一応動いているので表示系統の問題ではないとおもうのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/377
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