[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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95: 2013/01/19(土)02:17:39.53 ID:fS2RAsj1(3/6) AAS
>>83(俺じゃないけど)は設計の話をしているわけで、
実装において物理エンジンでもRectangleでも
より原始的な方法(int x,y,w,h)でも好きにすればいい話。

1から10まで書かないとわからないようだな。
199
(5): 2013/03/27(水)19:51:56.53 ID:4U1a8RUn(1) AAS
マップが1000万x1000万だとして、それを1万x1万エリアに分割すると、1エリアの大きさは1000x1000になる。
それでプレイヤーがいる1エリア内(1000x1000)だけを更新するとすれば次のような形になるはず。

class GameMap {
Area[][] area2D = ...;
}

class Area {
final Point index;// (GameMap.area2D[index.x][index.y] == this)
省19
287: 2014/01/17(金)23:03:46.53 ID:Wfv0W6gk(1) AAS
>>286
意味というか自分も原因がよくわかってないですね・・・
普通に使っててエラーが出るといいますか、Windowsだとエラーにならないのですが
442: 2015/03/06(金)19:06:03.53 ID:qOuLf7E5(1) AAS
一つのエリア内での壁の当たり判定は出来ましたが、またエリア境界を跨ぐ所で詰まった。
>>426みたいにするのを考えていますが中々うまくいかない。
いっそのこと>>428の方法を取ったほうが周りのエリアのことを考えなくて住むので計算は楽になるかな?
467: 2015/04/06(月)23:40:08.53 ID:/THq8Fdv(2/2) AAS
確かにダウンキャストすれば出来そうですが、それをしようとしたら各要所で条件分岐させなきゃならないし、
前呼んだ”javaで学ぶリファクタリング”の本でDCは余り良い手ではないと書いてあったので。
475: 2015/08/22(土)23:33:39.53 ID:+Rszj5Wc(1) AAS
>>470
リンク先の内容って2005年の.NET C#の話でしょ?
なんでJava板で?・・・
System.nanoTime()使えばナノ秒単位の精度が出るでしょ。
外部リンク:aidiary.hatenablog.com
479: 2016/08/05(金)20:21:48.53 ID:Rrym3J/u(1) AAS
JavaFXってグラボのアクセラレーションかかるのかな?
って誰もいないかw
PCで携帯スマホのOpenGLくらいのパフォーマンスは出そうなんだが…
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