[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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131: 2013/02/03(日)12:05:01.48 ID:UF2FAEQp(1/2) AAS
JREとインストールするとアプレットが動いてしまう事、
ブラウザでアプレットの実行をオフにしても起動する脆弱性、
これが問題になったんだろうけど、普通の人にはわけわからんわな。
265
(1): 2013/12/27(金)05:17:41.48 ID:P+1BALO6(1) AAS
>>258
ゲームパッドは
外部リンク[html]:www.ayamenet.com
の人が作られたJInputというのを利用してますが
サンプルもあるので簡単に組み込めてイベント取得も簡単でした。

今日の作業でフルスクリーンで動かした時に処理に余裕があるのに
画面のコマ落ちが酷かったのが疑問だったけど、
省3
298: 2014/02/15(土)17:49:18.48 ID:XLIWRIqh(1) AAS
>>297
まず、ビルボードフォントのロードが遅いのはしかたないよ。
それはロード画面でも作るしかない。

ただし、UnicodeFontでaddGlyphAscii()で半角英数全部読み込み、
addGlyph(unicode_start, unicode_end()で日本語数千文字全部読み込みは
やめたほうが良い。ロード重くてVRAM消費大きいのは当然。
使う文字だけaddGlyph(String text)ならOK。
省6
300
(1): 2014/02/16(日)16:34:35.48 ID:xrpwGl5O(1) AAS
>>299
完全に同意。
行列ライブラリは、自作しようにもJavaだとジェネリクスがただの型安全のための機能だから
C++みたいに使いやすくてカッコいいライブラリつくれないんだよね

拡張性と再利用性考慮してインターフェース駆使するとパフォーマンスゴミになるし、
かと言ってvecmathみたいに全部のプリミティブ型別で書いていくと面倒臭すぎる(double限定にしても良いかも知れないけど)
この部分の解決のためだけにScalaを使ってみようかなと思ってしまうほど
省2
347: 2014/11/16(日)13:17:23.48 ID:X9qJh2ZF(1) AAS
Javaの生産性はゲーム制作にも有用そうだと思っていたが、結局Javaによるゲーム開発はブレイクしないままだったな
ネイティブで性能を引き出すならそれぞれのプラットフォームに特化してC系でゴリゴリ最適化すればいいし、
マルチプラットフォームならそれこそwebベースになっちゃってるし
359: 2014/11/23(日)08:51:36.48 ID:2oDwsjHs(1) AAS
Java信者がまだ生き残っていて嬉しい
383: 2014/12/25(木)10:44:35.48 ID:Af82Po9s(1) AAS
swingだとどうすべきか難しいところだな
DirectInputだと毎フレームすべてのキーの状態を取得しちゃうのが一般的だけど
434: 2015/02/28(土)11:34:50.48 ID:oenNrJIA(1) AAS
>>433
おおおおお。すごい。
完璧に出来ている。
今コードを読んでいて関心させられるばかりです。
もう少し完全把握に時間がかかるので出来次第また書きます。
本当にありがとうございます。これでまたちょっとがんばれるかな。
481: 2017/03/22(水)20:19:40.48 ID:2x3cQ72L(1) AAS
外部リンク[php]:video.fc2.com
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