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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/03(木) 20:51:42.45 ID:/e5l6Kgw >自分で試すと60FPSくらいしか出ないんだよな ディスプレイのリフレッシュレート調べろ。 >eclipseで-Dsun.java2d.opengl=trueを設定するにはどうすればいいんだぜ? ググればすぐ分かる こんなレベルで一個一個質問してたらゲームは遠いぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/44
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/28(土) 02:14:26.45 ID:1G2ugWm1 javaがコーヒーブランド、cafeはコーヒー、+babeって説が一般的だけど諸説あるな。 babeってマジックナンバーは昔はたまに使ってたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/240
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 08:19:18.45 ID:h3H0javF 初恋の味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/247
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/20(日) 23:54:09.45 ID:YswLFHGG やればいいんじゃね? JOGLかLWJGLになるんだろうけど、ゲームを作る環境としては特に悪いとは思わない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/317
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/27(金) 16:35:54.45 ID:KBJyPpkG グローバルマップのサイズはGX256xGY256。 エリアマップのサイズはAX32xAY32。 すると、グローバルマップは、BX4xBY4のブロックマップとなります。 プレイヤーの現在位置は、PX72,PY24。 この場合、プレイヤーが存在する場所は、 PX72 (プレイヤーのグローバル座標) PY24 (PX72 / AX32) = bPX2 (プレイヤーの存在するブロック座標) (PY24 % AY32) = bPY0 (PX72 / AX32) = aPX8 (エリア内のプレイヤー座標) (PY24 % AY32) = aPY24 演算子は理解できてるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/429
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/04(火) 17:44:09.45 ID:YB5Xtaqw java.util.concurrent.lock.LockSupport.parkNanos(1L); も15ミリ秒待たされた。 新しめの win 8.1 マシンでさえこんな状況 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/472
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