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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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136: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 22:14:33.38 ID:WpmhzhIL 質問の意味が全く分からないんだが・・・ 時差って何やねん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/136
158: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/04(月) 18:05:20.38 ID:ut1yMHRq すみません。Rectangleのやつではなく、 ■■■■■■■ ■ □ ■ ■■■■■■■ のピクセル単位です。 Javaでゲーム作りますが何か?のやつで、 今現在、ドラクエみたいな全方向移動をピクセル単位で動かして当たり判定を書きたいと思っています。 そこのマリオで配布されているコードを写して、左右”だけ”の当たり判定をやろうとしたのですが挙動が変になりました。(判定なしは問題無し) 左の壁の判定は大丈夫なのですが、右へ行くと途中で何も無い空間で止まってしまいます。 yも下へある一定下がるとエラーがでます。y方向には何も変更は無いはずなのですがどうなっているのでしょうか? public void update(){ x += vx; // 当たり判定実装の時は消す vx = 0; // 上に同じ y += vy; // vy = 0; // double newX = x + vx; Point tile = map.getTileCollision(this, newX, y); if (tile == null){ x = newX; } else { if (vx > 0){ x = Map.tilesToPixels(tile.x) - WIDTH; // 右の壁にぶつかる前に止まる。なんで? } else if (vx < 0){ x = Map.tilesToPixels(tile.x + 1); // この左の壁の判定は大丈夫。けど数値を10とかにすると変になる } //vx = 0; // もともとあったけど、自分のやつじゃ動いてくれなかった。 } vx = 0; //これで動く } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/158
175: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/10(日) 08:53:11.38 ID:QFv44VdC 解決しました。 ボールのdraw()にマップスクロール時の座標を書き入れていなかったらかでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/175
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 17:32:49.38 ID:eSGAMgB8 >>307 サークル用と個人用は完全に関連性を匂わせたくないってことでしょうか? 匂わせてもいいならサークル用に取得したドメイン以下で自ら割り振れば良いと思いますが しかし、あのサービスってサークル用と個人用を別々に登録するのってダメなんでしょうかね? よほど悪意のある登録の仕方(複数組織を名乗って片っ端から登録しまくるなど)をしない限り 違反だと言われることはないんじゃないかなぁとか、甘いこと考えていたのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/308
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 22:02:34.38 ID:/Uy/obEw 失礼しました。 要するに通信周りで苦労しているのですが、一向に実装できないので、通信周りをカバーしたフレームワークがないか情報があれば教えて欲しいということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/350
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/23(月) 12:44:13.38 ID:0EQ3KecF 複数の座標系は変換して使うもの。 グローバル座標、タイル座標(=グローバル座標の場合あり)、エリア座標は相互変換できないとおかしい。 そしてそれら座標系が描画時にウインドウのクライアント座標に変換できないといけない。 この辺が整理できていないからやり方が判らないんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/417
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