[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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39: 2013/01/03(木)18:38:49.37 ID:iQ8H96lh(1/7) AAS
自前でコンポーネント一揃いを作って持っておきたいけど
あんまり作り方を説明してる文書ってないよな

良く知らんけど、
Swingは描画の更新をイベントディスパッチのスレッドが行わないといけないから
OpenGL の速度が生かせないのかな?

はじめから OpenGL の描画に同期したコンポーネントとして設計すれば良さ気か
Swing を移植できたらすばらしいけど、根元の動作原理を良く分かってないからムズイ
128: 2013/02/03(日)01:19:45.37 ID:tR9xZRWf(1) AAS
>>127
全然関係ないが
275: 2014/01/04(土)01:52:37.37 ID:4Kus4sgx(1) AAS
関係有るかわからないけどJOGLはバージョン変わるたびに激変してるからwebの情報は古いよ。
自分で変更点追うしかない。
283
(1): 2014/01/05(日)23:01:14.37 ID:xXQO5mvS(1) AAS
JavaFXでUSBゲームパッドの入力取りたくて、今JInputの>>267の方の海外版を
試してみてるんだけどやっぱ日本語情報ってないよね?
更新もかなり頻繁だし、フォーラムも賑わってるのに公式の
Getting Startedが2007年だからなんとも不安
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