[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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242
(1): 2013/10/09(水)22:56:30.33 ID:JeIpUTuA(1) AAS
ざっとぐぐったらfullGCが呼ばれる処理を呼びだすことで間接的に可能っぽいねぇ

ここスタンドアローンってスレタイにあるけど
gcjに関する情報とかないでしょうか?

ゲームでgcj使ってる情報が少なくて、ライブラリ関係をどう扱えば良いのかがわからない・・・
特にライセンスがなんともよくわからない
243
(1): 2013/10/10(木)01:21:00.33 ID:rWd2dlNb(1) AAS
>>242
ライセンスはクラスパス例外のないGPLだから成果物もGPLになる。
ライブラリのリンクは元がnativeだとgcjが対応してない部分はリンクに失敗する。
これだけじゃん。いまでもwin用にはクロスコンパイルが必要かは知らん。

それよりgcjがAOTコンパイルしたバイナリよりjavaのJITコンパイルの方が早いからゲームには使いどころないと思うよ。
367: 348 2014/11/26(水)18:49:10.33 ID:yQ5yK0Ih(1) AAS
>>366
 添削ありがとうございます。とりあえず基本的な通信周りは動くようになりました。

 エラーの原因は結局の所Streamの基本的な利用方法を理解していなかったことであり大変お恥ずかしい限りです。

 受信以外に送信もスレッド化しなくてはならないとなると、1クライアント接続毎に2スレッド起動することになるのですね。
 100の接続があれば200、1000の接続があれば2000も起動するということで、今後仕様に耐えられるか心配ではあります。
 364の方が仰るようなバグの内包は自分はやらかしそうなので。

 こういったミスがなくなるよう、通信周りで信頼性の高い実装済みのフレームワークを利用したいと切に願います。
省1
422
(1): 2015/02/25(水)00:02:04.33 ID:wwS95ney(1/2) AAS
仕組みは理解できてると思うよ。

表示範囲が1エリアの範囲を超えるでもなければ、プールしておくべきは最大4エリア
その4エリアから表示範囲分を表示すれば良いだけ。
445: 2015/03/06(金)22:42:29.33 ID:DlVBEjuz(1) AAS
まるで成長していない
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