[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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276: 270 2014/01/04(土)22:43:55.31 ID:ZD/ROmwt(2/2) AAS
原因が分かったので報告。
VAOを使って描画した後、
glBindVertexArray(0)
を呼んでバインドを外してなかった。

GPUによって、それでも動作する場合と動作がおかしくなってしまう場合があるみたい。
436: 2015/03/03(火)03:03:27.31 ID:5dXFwol9(1/3) AAS
1.ゲーム仕様的に敵が少なければ敵全員forループで回す
実装が簡単、どこかに敵全員入ったList<Enemy>があれば良い

2.全エリア合計で10万とか敵がいる場合、巨大なforループ自体を回したくない
その場合はAreaクラスにList<Enemy>をもたせておき、Area.update()する
こちらの場合、敵が動いてエリアを跨いだ時に移動前と移動後のエリアに変更を通知する
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