[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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10: 2012/12/29(土)22:26:18.14 ID:bpd6cCoW(5/5) AAS
webアフィ広告をしこんだスタンドアロンゲームを作ってみるつもりだ
(ちなみに俺のホームページは1年間あたり500円稼ぐのがやっとw)
何かいいゲームネタをもってるやついたら、俺と組もうぜ! m6(・∀・)ビシッ!
58: 2013/01/06(日)01:03:10.14 ID:TLA3zZTm(1) AAS
>>57
出来と言語は関係ねーぜ。
110: 2013/01/20(日)08:45:04.14 ID:Phml2DNM(1) AAS
>>108
>先読みしてぶつかる可能性
俺ならここでチェックしてしまうけどな。この先読みのソースはどんなものになるか知りたいな。
>>109
最初は単なる当り判定の話だったけど、ひょっこりすり抜けの話も加わってるね
353(1): 2014/11/22(土)05:43:04.14 ID:YsbIPryz(1) AAS
自分も同じような段階なので非常に興味があります
僕の場合は通信にはプロトコルを定めて4バイト以下でやり取りしているので、オブジェクトの送受信は今ちょっと調べただけですが……
ハッキリとは分かりませんが、ObjectOutputStream自体がブロッキングするioなんじゃないでしょうか?
調べてみたところ以下の実装が綺麗な気がします
外部リンク:stackoverflow.com
ByteArrayOutputStreamでラップしてデータの長さを調べて、さらにByteBufferでラップして先頭に長さを埋め込んでおきます
受け取る側ではまず先頭の長さ情報(4バイト)を読み込みます
省2
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