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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 21:21:46.11 ID:5xGtRyAR switch 文しばらく使わなかったら文法忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/34
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 11:43:02.11 ID:0odFk7am >>168 上下左右に1マスずつ広げて壁の部分もフィールドの一部ということにするのが簡単かと ちなみにあれ実はフィールドの最上部に見えないけどぷよの置ける部分が存在するから縦は13段だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/171
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/05(水) 13:10:43.11 ID:vvepHaRA RPGのダンジョンとかいけるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/311
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 05:02:14.11 ID:ypf29vev 普通に入力関係をラッピングすればいい話じゃ…? //フィールド bool isPressed; bool tmpPressed; //ループ内 void keyPressed(event e){ isPressed = true; } void keyReleased(event e){ isPressed = false; } if( !tmpPressed && isPressed ){ //押された1フレーム目だけ onFirstPressed(); } tmpPressed = isPressed; //ループ外 void onFirstPressed(){} みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/386
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