[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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11: 2012/12/29(土)22:53:17.04 ID:M5vPsEyE(1) AAS
チーム・シンコロールのJava使いですチャオ!
同じJava使いとして応援してます
組むのはプログラマがかぶるかなという気もしますが
ゲームネタの雑談するのは乗り気です
28: 2013/01/01(火)18:00:17.04 ID:5xGtRyAR(1/4) AAS
ゲームを製作すること自体が不毛?
41: 2013/01/03(木)19:08:59.04 ID:iQ8H96lh(2/7) AAS
これマジか?
外部リンク:itpro.nikkeibp.co.jp
swingで974FPSも出てるぞ。
でも自分で試すと58FPSくらいしか出ないんだよな
どうやるんだろう
52: 2013/01/04(金)08:28:30.04 ID:1BGKtbhX(1/3) AAS
何を目指すかによるとしか言えんな
最新ゲーム機の出力に近づけたいならゴージャスなもの用意すべきだし
俺は物理演算をどうするかを判断基準にしている
割とその辺の数学が好きだったり、ファミコン時代の試行錯誤が体感できるからあまりライブラリは使わない
というか個人製作でリアルさ求め始めると血迷うのが見えている
111: 2013/01/21(月)01:52:02.04 ID:g1EOdFo1(1/2) AAS
ショボゲー製作中。
外部リンク:kie.nu
113: 2013/01/21(月)12:30:21.04 ID:g1EOdFo1(2/2) AAS
staticイニシャライザで済むなら
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