[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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982(2): 2013/02/03(日)20:36 ID:nY7Mf47q(1) AAS
自作戦闘コモンは作ったな
アイテムコモンは自作しようとしても結局よくわからんかったわ
大まかな仕組みとか解説してるサイトあったら、ウディタでなくてもいいから教えてくれ
983: 2013/02/03(日)20:56 ID:ZocU4SAR(1) AAS
>>982
ローグライクで、効果範囲(マス)と効果(単体)って分けたよ
994: 2013/02/04(月)08:12 ID:AW+AW2MK(1) AAS
>>982
アイテムコモン自作に慣れるとその段階でウディタの仕組みのおおよそが理解できてる状態にあると思う
データ管理でも応用が利くようになるし
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