[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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77
(2): 2012/12/14(金)16:19 ID:F5o76WSw(2/2) AAS
>>72
デザインって言い方が悪かったすまん
ウィンドウの色、柄、透明度とかフレームの形状とか視覚的なこと聞きたかった

操作性ももちろん重要だよな
いちいちウェイトがうざいとか選択が煩雑だとか位置が悪いとか
80: 2012/12/14(金)16:26 ID:suTmOFSD(2/3) AAS
>>77
巷のデザインをパクる
81: 2012/12/14(金)17:26 ID:suTmOFSD(3/3) AAS
>>77
反省したのでもうちょっと真面目にアドバイス。
フレームに関しては慣れないうちは、やはり真似するのがベターだが、
お手軽に合う形式でドット打つ程度ならそんなに苦労しないだろう

枠内に関しては枠とは別のお手軽画像を用意して、枠の下にゲーム内で表示すれば
色んなパターンを試せるし、透明度や色をゲームに合うように調節しやすい
その際、HSVで色調変更できるコモンを作っておくと便利
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