[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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740
(2): 2013/01/24(木)23:23 ID:mIlLF42H(7/7) AAS
>>739
そういう念入りな下準備とピクチャ表示の時の自分ルールみたいなのを作って
ピクチャ表示の時に必ずそのルールを守ってれば出来るけど
ファイル名はじめ諸々の必要な情報を読み込めたら
そういう手間が一切必要なくなって楽になるでしょ?ってだけの話なんだってばよ!もともとは!

ピクチャ表示の時に入力する情報は
表示位置、パターン、不透明度、角度、拡大率
省10
741
(1): 2013/01/24(木)23:31 ID:1fkFEYaU(2/2) AAS
>>740
だからさ、
お前がラクするためには、狼煙が血反吐吐きながらデバッグしねーといけねーんだよ。

DBで管理すればできることなら管理しとけ!
744: 2013/01/25(金)04:52 ID:nhcGw1qO(1) AAS
VXって具体的にどういう解像度なんだよ
ウディタは320x240、その倍、800x600、それぞれ拡大・縮小表示可ってとこだ

>>740
picture.Z += 100 みたいなことがしたくなるよな

ウディタはたぶん(Dxライブラリの)ハンドル昇順で表示してるんだよな
Z値をキーにしてmultimapに入れるとかだと遅いのかなぁ

>>741
省3
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