[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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68(1): 2012/12/14(金)15:37 ID:F5o76WSw(1/2) AAS
みんなインターフェースのデザインとかどうしてんの?
操作性は置いといて、見た目的な意味で
どういうデザインにすれば良いのかさっぱり思い付かない
79: 2012/12/14(金)16:21 ID:xcyHoiwa(1) AAS
>>68
・あまり必要ではない情報は画面に表示せず、
RPGでいうHPなど、本当に必要なものを画面に表示する。
情報が多すぎると、どれが重要なのかわからないから。
・情報量が多い時は、無理に1箇所にまとめず、複数の箇所に分けて描画する
ただし、あまり離れた位置に置かない
俺はこんな風に考えてる。
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