[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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541(1): 2013/01/12(土)20:55 ID:QGgM1x6x(1/3) AAS
成長の限界や行動の限界までをリソースとするなら、
最初から成長(ステータス)や行動(ストーリー)の上限なんて無い方が自由度があるってことになるのか?
エンディングもなく永遠と数字上げし続けるとか?
543: 2013/01/12(土)21:01 ID:OdD6XEZG(2/3) AAS
>>541
フリゲで人気あるElonaやRSなんかはそのパターンじゃない?
プレイヤーは直接関係を持たないけどストーリー的なものはあるけど、End後も探索を続けられるし
自分が目指してるのは、数値を上げていく事や、アイテムを蒐集すること自体に喜びを感じる人向けに作りたい
それならストーリーなんか最初からいらないのかな、と疑問に思って
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