[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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(1): 2013/01/08(火)19:40 ID:ubaFj8tR(1/3) AAS
1つ目の視点としてはキャラのバランス調整次第ということ、
シドはともかくアグリアスは2軍行きのプレイヤーもいたんじゃないか?

2つ目の視点としては愛着、こっちだと逆にガフグリアスが強かったり
主人公や最初のほうに加入したキャラ・ペットを使い続ける人も多そう

3つ目の視点としてはゲーム自体のルール、
職相性などが大きいゲームでは敵PTに広く対応できるようにするために
PT構成をステージ毎に崩さざるをえないゲームもあるでしょう
省1
430: 2013/01/08(火)19:50 ID:KtU4flqF(2/2) AAS
>>426-429
勉強になります。戦力差さえ付かなければ、キャラクリは逆にユニークを惹きたてる要素になると。

ゲーム製作者なら誰でもある経験だと思うんだけど、
世界観、ストーリーを練ってる内に、登場人物に愛着が沸いてきて、無性に仲間にしたくなる時が頻繁にあるんだよね。
でも、ユニークキャラの「個性」が入ってくると、キャラクリエイトで作った「無個性」の影が薄くなるというか。両立が難しいよね。
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