[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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148
(2): 2012/12/21(金)18:50 ID:ccClKRt+(2/4) AAS
ちょいと話がずれるけど、エンディングを
グッドエンドやバッドエンド、真エンドとかに分けて
捉える姿勢ってあまり好きじゃないなぁ。

どのエンディングでもプレイヤーの選択の結果として平等に見るべきだと思ってる。
151
(1): 2012/12/21(金)20:30 ID:AuSAvdA9(1/2) AAS
>>148
自分はそういう風に作らなければいいと思うよ。

「俺はアクションRPGは好きじゃないなあ。
 RPGはアクション要素を抜くべき」

とか言われても困るでしょ?
そんなの個人の好みなんだから。
153: 2012/12/21(金)20:38 ID:NSNtLXw5(1) AAS
>>148
分岐はあるが制作者的正解は1つしかない のがイヤ
という意味なら共感できるかも

作ってると知らず知らずそうなっちゃうんだけどな
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