[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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613: 2013/01/16(水)16:12 ID:udM9qqiT(1/4) AAS
シナリオとシステムは共存出来ないんだよ
617: 2013/01/16(水)16:35 ID:udM9qqiT(2/4) AAS
鍛冶システムとか入れたら、当面はそれに掛かりっきりになるだろ
アイテム生産している内はシナリオ進行が止まる
鍛冶をやり終えた後に「あれ? 俺ってどこまで行ったんだっけ?」と目標を見失う
基本的にシナリオ優先のRPGは「○○の街に行け」のような、フラグ立てゲームなので
潜水艦のミニゲームクリアしないと先に進めないのような
余計な要素が入ると行き詰る
シナリオが好きな人は、ボタンを押せば話が進むRPGをやっているのであって
省1
619: 2013/01/16(水)16:40 ID:udM9qqiT(3/4) AAS
シナリオが良くてシステムも良いゲームなんぞ
この世に存在しないという事だな
624(1): 2013/01/16(水)16:48 ID:udM9qqiT(4/4) AAS
「○○システム」だの「××コンボ」だの、冗長な戦闘システムで
戦闘開始から終了するまで数十分かかるようなゲームになるので
システムとシナリオは両立不能
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