[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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(1): 2013/01/08(火)19:40 ID:ubaFj8tR(1/3) AAS
1つ目の視点としてはキャラのバランス調整次第ということ、
シドはともかくアグリアスは2軍行きのプレイヤーもいたんじゃないか?

2つ目の視点としては愛着、こっちだと逆にガフグリアスが強かったり
主人公や最初のほうに加入したキャラ・ペットを使い続ける人も多そう

3つ目の視点としてはゲーム自体のルール、
職相性などが大きいゲームでは敵PTに広く対応できるようにするために
PT構成をステージ毎に崩さざるをえないゲームもあるでしょう
省1
431: 2013/01/08(火)19:54 ID:ubaFj8tR(2/3) AAS
もう1つ焦点になるとしたら固有キャラっていうのを本当に固有の特徴を持ったキャラにするか、
一般キャラクリベースのキャラ(割り振りポイントやスキルなどが総合的に一緒)にするか、かな?

キャラクリをメインに据えたい場合は、固定キャラと同タイプの自キャラを作った場合に
「○○(固有)の劣化キャラになってしまった」という事態はなるべく防ぎたいし、
逆に固有キャラをメインに据えて、数合わせにキャラクリを使う場合に
「○○(固有)さん今日も倉庫番ッスか?」となると悲しいし、
先にどちらを目指すかコンセプトは決めておくべきだろうね
438: 2013/01/08(火)23:31 ID:ubaFj8tR(3/3) AAS
よし、作成キャラをユニークに振舞わせよう(近未来人)
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