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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/
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360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/07(月) 12:33:46.05 ID:q15RfrNo 『他のエディタが先に開いたデータですが、本当にセーブしますか?』とか訊いてくれるといいんだけどな >>357 テスト用にデータ作って、エディタを二重起動して エディタ1 コモン「テスト」を追加 エディタ2 なにもせずにテストプレイ実行 エディタ1のコモンイベントウィンドウを開いたり閉じたりしてみると・・・? 本番用のデータでやるなよ。復旧できないから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/360
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/07(月) 15:07:44.89 ID:q15RfrNo だから保存するときに確認出してくれればいいのになと言っている http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/365
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/07(月) 16:48:06.92 ID:q15RfrNo いや、同一データを二重起動して無警告上書きできる仕様はおかしい ついでに言うとGame.exeはデータが違っても二重起動できないが、これも必然性ないね 同一データ二重起動・・・禁止 or 保存のみ禁止 or モーダルで警告 違うデータを同じアプリで起動・・・できれば許可 とするのが合理的だろう 俺はウディタは現状維持でいいと思うよ。 しかし、修正コストは誤った処理を正当化しないからな。おかしいものはおかしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/372
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