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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/20(木) 21:30:32.69 ID:p4lgETEA やはりコジマさんしかないな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/132
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/20(木) 23:36:52.90 ID:p4lgETEA その演出で何を目指してるかによるんじゃないか? しかしそれ以前にその2つは大差無いというか、結局選べるアイテムを限定するのであれば その比較では前者は単にカーソルを移動させる面倒臭さが増すだけな気がする。 それらの方法(抽出)と比べるとするならば、プレイヤーの推理や判断を反映する方法だろう。 例えば、全てのアイテムを選択可能にしておいて、選んでも無駄なアイテムが選ばれたときに 「ブブー」って音ならしたり、一旦メニュー閉じさせたり(めんどくさいが総当りしにくい)、 選択失敗したらアイテムロストさせたり、とにかくプレイヤーに手間をかけさせる方法。 これによって生じる面倒くささは「単なる面倒臭さ」ではなく、意外な選択アイテムを 発見したプレイヤーに対してちょっとしたカタルシスを与える効果があると思う。 難点は、総当りしないと気がすまないタイプのプレイヤーが投げてしまいそうなこと。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/20(木) 23:40:01.23 ID:p4lgETEA ごめん、>>136は>>134に対してね。 しかし>>135に気づかなかったということは、 何気なくレスしたつもりが20分以上も推敲してたのかよ俺は……。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/137
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