[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
425
(2): 2013/01/08(火)19:30 ID:KtU4flqF(1/2) AAS
ちょっと質問なんだけど、
キャラクリエイトもの、主人公や仲間を職やステータスを自由に選択して作れるゲームで
固有(ユニーク)キャラ(特性付き)が途中で仲間になったりすると、ユニークキャラしか使わなくなる?

例を挙げれば、FFTで、アグリアスやシドばかり使って、最初のほうに自分で作ったキャラは2軍化するじゃない?
ディスガイアもそうだよね。

だとしたら、自由にキャラを作れるってのは売りにならないのかね。
もしくは、ウィザードリィみたいに淡白で固有キャラの存在自体消してしまうか。
430: 2013/01/08(火)19:50 ID:KtU4flqF(2/2) AAS
>>426-429
勉強になります。戦力差さえ付かなければ、キャラクリは逆にユニークを惹きたてる要素になると。

ゲーム製作者なら誰でもある経験だと思うんだけど、
世界観、ストーリーを練ってる内に、登場人物に愛着が沸いてきて、無性に仲間にしたくなる時が頻繁にあるんだよね。
でも、ユニークキャラの「個性」が入ってくると、キャラクリエイトで作った「無個性」の影が薄くなるというか。両立が難しいよね。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s