[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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816: 2013/01/28(月)17:14 ID:0RWC8/4d(1/2) AAS
表示する時に増える手間を考えると現実的じゃないな
818: 2013/01/28(月)19:54 ID:0RWC8/4d(2/2) AAS
え?RPGだけど実査に使うかどうかは別として万単位で確保してるよ
凹凸レンズを通しているようなエフェクトとか、多少凝った演出しようと思ったら
幅1ピクセルで表示してそれをバラバラに動かしたり透明度変えたりしてやんないと無理でしょ
それが複数とかになるとあっとういう間に1万枚くらいになるから
複数同時に表示する状況に備えて幅広くピクチャ番号を確保しとくでしょ
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