[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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81: 2012/12/14(金)17:26:06.95 ID:suTmOFSD(3/3) AAS
>>77
反省したのでもうちょっと真面目にアドバイス。
フレームに関しては慣れないうちは、やはり真似するのがベターだが、
お手軽に合う形式でドット打つ程度ならそんなに苦労しないだろう
枠内に関しては枠とは別のお手軽画像を用意して、枠の下にゲーム内で表示すれば
色んなパターンを試せるし、透明度や色をゲームに合うように調節しやすい
その際、HSVで色調変更できるコモンを作っておくと便利
88: 2012/12/15(土)15:54:04.95 ID:EEDdREnp(1/2) AAS
範囲内の(マップ上の)EvIDを全部cdbへ格納していきたいんだけど、
1マスずつ変数操作+を使って調べるしかないかな?
だめだめはきだめを読むとめっちゃ重そうなんだけど、どうだろう
93: 2012/12/16(日)01:49:50.95 ID:xRwF1K5Z(1) AAS
寄生ジョーカーみたいなゲーム作るにしても銃撃った瞬間だけ確認すりゃいいし
悩んでる理由が理解できない
233: 2012/12/26(水)22:51:43.95 ID:Hstcdo4c(1) AAS
東方はキャラが自由に使えるだけで、フォロワーはいないだろ
STGで言うと流行ったのはスターソルジャーとかその辺だな
サマーカーニバル92 烈火で弾幕の歴史が始まり、怒首領蜂で終わった
705(1): 2013/01/22(火)18:31:14.95 ID:Jf2dRTus(1) AAS
ところで、新しい敵キャラ作っても全く反映されなくて困ってるんだけど、
お前らすぐ反映される?
昨日作った敵キャラが何度更新しても全く出て来ないから、
バトルイベント作っても不戦勝ばっかりだわ
730(2): 2013/01/24(木)20:45:20.95 ID:1fkFEYaU(1/2) AAS
「面倒がなくなる」とかいってるやつの要望はいくらかなえてもキリがない。
素直に「やり方がわからないので教えて」のほうがマシ。
810: 2013/01/28(月)10:03:35.95 ID:0m4IF81+(1/2) AAS
エンジェリックってMAPによっては他人の画面だと元の姿になるんだな
エリマキ見えてキモカッタけど本人には言わなかった
884(1): 2013/01/30(水)23:12:19.95 ID:OQ1QF6ag(2/2) AAS
>>883
既存のゲーム
攻略本見ながら道とか段差とか建物とかの場所を参考に真似て作る
それを雛形にしてテストプレイしながら調整改変していくのがラク
970: 2013/02/03(日)08:25:10.95 ID:AEaMnMD0(1) AAS
海外のインディーズ・フリーゲーム。アメリカだけじゃなくヨーロッパや日本のも
しょうかいされてる。
外部リンク:www.indiegames.com Indiegames
外部リンク:www.tigsource.com TIGSource
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