[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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32(1): 2012/12/13(木)08:36:57.91 ID:qe1X4Jj1(1/2) AAS
いきなり大作作ろうとしたってよほど根性が無い限り挫折するに決まってるしなあ
そういう場合二つの選択肢がある
仕様書とプレゼンできる範囲の体験版作って仲間を募るか
作れる範囲のミニゲームをどんどん拡大魔改造していくか
254: 2012/12/28(金)02:25:44.91 ID:quG4uNH+(1) AAS
>>251
>通常CGを描くにはGIMPやSAIを使う、つまりそういうこと
セルシス「なぜだ・・・なぜ誰も俺の力を認めようとせん!」
335: 2013/01/04(金)23:37:09.91 ID:HBBXRgY+(4/4) AAS
うん、わかってるんだ
でもそういうのを実現してるっぽいゲームを見ると期待しちゃうのさ
当り判定複数作ってるだけかもしれんけど
349: 2013/01/06(日)16:12:48.91 ID:M3pwRjOf(3/3) AAS
>>348
そうなんだけどそうじゃないんだ…
こんな感じにイベント同士が重なればいいなあって
画像リンク[png]:www.dotup.org
すり抜けにチェック入れてコモンで移動を制御するしかないかな
478: 2013/01/09(水)18:33:22.91 ID:zbCb/37N(2/2) AAS
>>474
むしろ戦闘システムの独自性だけにはこだわった一本道キャラゲーがJRPGかなと思ったんで
作品登録ページにあるやつは良くも悪くもフリゲらしい奇をてらったものがおおいかなと
481: 2013/01/09(水)19:07:22.91 ID:nWTMSC6b(2/3) AAS
>>480
スクエアとエニックスが合体する!?いいとこ取りしたRPGが出て傑作になるぞ!!
↓
・・・
620: 2013/01/16(水)16:45:16.91 ID:Z6OmSL5z(3/3) AAS
なんでさんざん「シナリオを楽しみたいユーザーにとってミニゲームうざい」って話をしておいて
「システムとシナリオの共存は不可能」って話になってるんだ?
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