[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
69
(1): 2012/12/14(金)15:41:50.88 ID:j81oZ/+J(1/3) AAS
個人がどの程度面白く感じるかどうかは差異があるだろうが
まともに調べりゃ何を面白がればいいのかもわからないというのは有り得ないんだがなあ
437: 2013/01/08(火)23:09:19.88 ID:g9rv0/T1(1) AAS
ユニークは足手まといだけど追加イベントがある、とかでもいいかもね。
そうすれば、戦力は汎用キャラ中心で、なおかつユニークもパーティに入れられる。
441: 2013/01/09(水)00:21:31.88 ID:nAbZk839(1/2) AAS
ゲームの面白くもないストーリーなんぞ、召喚獣のカットイン並みに苦痛なので
オリジナルが入ったら一切のストーリー進行やイベントを
キングクリムゾンしとけばいい

CGデモが流れ始めたらスタートで飛ばす、常識やで
480
(2): 2013/01/09(水)19:04:41.88 ID:WlWwWjzZ(1) AAS
JRPGとは何か
外部リンク:iwatam-server.sakura.ne.jp

これってさ
JRPGと海外RPGのいいとこ取りして作れば傑作になるの?
DQ+FF+UO+WIZにすればいいのか
588: 587 2013/01/15(火)14:52:37.88 ID:U84l5CnC(2/2) AAS
300人だったorz
607: 2013/01/16(水)14:30:29.88 ID:/tece1Wl(1/2) AAS
探せばウディタ製も結構あったと思うけど
624
(1): 2013/01/16(水)16:48:46.88 ID:udM9qqiT(4/4) AAS
「○○システム」だの「××コンボ」だの、冗長な戦闘システムで
戦闘開始から終了するまで数十分かかるようなゲームになるので
システムとシナリオは両立不能
636: 2013/01/16(水)19:50:38.88 ID:Jdz3VpG/(3/4) AAS
ID:54A2+DlJがセミラミス先生に見えてきました
666: 2013/01/17(木)16:36:13.88 ID:mXbSphUv(1) AAS
あの出来で6人はないわw
667: 2013/01/17(木)18:34:18.88 ID:53Tw2OMd(1) AAS
監督「俺が指示する、お前らが作れ」
899: 2013/02/01(金)02:24:10.88 ID:E/S3bYln(1/2) AAS
>>897
ウディタ3.0α版公開でネット接続、3D機能、グラフィック規格の自由化、
UIの大幅な改善、想定されるバグの予測警告機能が実装された
901: 2013/02/01(金)02:56:45.88 ID:E/S3bYln(2/2) AAS
AA省
971: 2013/02/03(日)10:31:46.88 ID:NRwXFfTz(1) AAS
>>967
どんなやり方でも稼げばいいなんて考えがまかり通るから
日本人の労働意欲が下がるんだよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.069s