[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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77(2): 2012/12/14(金)16:19:03.82 ID:F5o76WSw(2/2) AAS
>>72
デザインって言い方が悪かったすまん
ウィンドウの色、柄、透明度とかフレームの形状とか視覚的なこと聞きたかった
操作性ももちろん重要だよな
いちいちウェイトがうざいとか選択が煩雑だとか位置が悪いとか
261: 2012/12/28(金)11:40:24.82 ID:JO6Bxbpr(1) AAS
あっというまに
296: 2013/01/02(水)10:15:18.82 ID:o/p098xe(1) AAS
やなやつばっかだな
321: 2013/01/04(金)14:50:25.82 ID:4SLumFVg(1) AAS
MIKADOのやつか
陰鬱な感じではなくむしろポップな感じであまり気にならなかったが
言われてみれば結構アレかもしれんな
449: 2013/01/09(水)01:53:51.82 ID:1KHwC0Y9(2/2) AAS
以前のウディコンの行商で、姉弟が強制的に死ぬイベントがあるじゃん
町の人間を連帯責任で皆殺しにしたいんだが、出来ないんだよね
それどころか交易で栄えて豊かにするとか、単に不快なだけw
462: 2013/01/09(水)05:33:20.82 ID:JLMN7fJC(1) AAS
アクションとロールプレイングは別物な上に
マリオはスターシステム(役者)で利用されているキャラなので
動機付けとしての目標はあってもストーリーはあってないようなもの
940: 2013/02/02(土)20:40:47.82 ID:2RAnJtfc(2/2) AAS
ニコニコは青鬼とかIbとかのホラーゲーが流行ってるみたいだしその方面のクオリティ高いの作れれば有名になるかもね
無論、簡単なことではないが
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