[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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118: 2012/12/19(水)13:13:36.78 ID:iFotHiVw(1) AAS
初代スーパーマリオはMBどころかByte単位の世界だぜ
一体どうなってやがるんだ
198: 2012/12/24(月)19:48:12.78 ID:lcT9uJBl(3/3) AAS
別に商業なら手抜きしなくていいなんて言って無いよ
そりゃゲームに限らず物を作るならどっかで手を抜く必要がある

ただ自分以外に作業を任せられる分、時間はともかく能力的な問題で
手を抜く必要が薄まる可能性が高いから手抜きが相殺されると個人的に思ってるけど
258: 2012/12/28(金)09:20:01.78 ID:I387UXuf(1) AAS
TS物?(難聴)
444: 2013/01/09(水)00:30:41.78 ID:nAbZk839(2/2) AAS
ロールプレイを主眼にするのならば、目的地も無しでいいかもな
ゲームはアクティブな物なので、プレイヤー自身がストーリーを作る事が出来る
493: 2013/01/10(木)03:56:43.78 ID:Cw+yR3se(1) AAS
システムがオリジナルなのはフリゲには幾らでもあるが
512
(1): 2013/01/10(木)16:49:58.78 ID:ZZmS2oYR(2/2) AAS
>>510
迂闊vs早とちりの連携によるガセだから安心しろ

でウディタと何か関係あんの?
554: 2013/01/13(日)09:36:31.78 ID:Vk0iBDzj(1) AAS
SF系素材はマジで少ないからありがたいわ
633: 2013/01/16(水)19:34:31.78 ID:mHdfAGWe(1) AAS
ウディタゲーにはゴミ以下のシロモノしかない まで読んだ
661: 2013/01/17(木)15:26:56.78 ID:Krty+Cur(1) AAS
>>658
見ようと思って探したけれど見つからず……って2011じゃんかYO!
750
(1): 2013/01/25(金)14:04:52.78 ID:BPj72Dgw(1) AAS
ウディタってピクチャ表示するとき毎回ファイル名で指定すんのか
一回読み込んだらメモリの位置教えてくれりゃいいのにな
821: 2013/01/28(月)22:11:21.78 ID:P+F89qWd(1) AAS
まあいいんでないの?
低スペに合わせてたらきりないし
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