[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
18: 2012/12/12(水)20:11:23.71 ID:rPNHvXpL(3/3) AAS
俺は完成したら人が多いところにうpつもり。
駄目出しコメントがたくさん付くだろうけど、
見てる人が多いから良いコメントも付くんじゃないかなって思って。
34
(1): 2012/12/13(木)18:15:13.71 ID:3x/Z6eif(3/3) AAS
>>32
大作とまではいかなくても
ある程度のゲームを完全に完成させるなら
マッパー一人、シナリオ一人、システム一人
最低三人は必要な気がする
92: 2012/12/16(日)01:44:32.71 ID:W2uVade7(1) AAS
シューティングの弾にウディタのイベント使ったら
マス目単位で弾がカクカク動いてしまうがな
301: 2013/01/03(木)08:57:27.71 ID:q94z/QRJ(1) AAS
きちんとやれない自分に嫌気がさして投げ出すって悪い意味での完璧主義のテンプレみたいな行動だよね
316: 2013/01/04(金)12:50:34.71 ID:0N5CteRi(1) AAS
個人が趣味で自分のためにつくったツールを無償で公開してくれてるものを
企業がチームでつくって販売してるものと同じように考えちゃダメだろ
326: 2013/01/04(金)18:53:20.71 ID:gEYpOB3O(1) AAS
もう話切り替わったのに再び痛い奴に触れ奴
438: 2013/01/08(火)23:31:32.71 ID:ubaFj8tR(3/3) AAS
よし、作成キャラをユニークに振舞わせよう(近未来人)
529: 2013/01/12(土)01:03:22.71 ID:p2iyICRo(1) AAS
ネックがUIだけならGIMPSHOPでも機能はほほ一緒
ただし糞ほど重いのも一緒
759: 2013/01/25(金)15:28:12.71 ID:q0OxxRyh(1) AAS
自分のために作ったツールを無償提供してくれてる人に求めすぎたりしない方がいいよ
試行錯誤もせずに丸投げ同然の乞食連発するような人はいいゲームを制作できないよ
ここはゲ製作技術板なんだから理解を深めるための質問や議論なら歓迎されるよ
883
(2): 2013/01/30(水)23:02:21.71 ID:mdrn8Brc(1/2) AAS
マップ作りが上手くいかない
何を参考にすればいいんだ
885: 2013/01/30(水)23:13:28.71 ID:mdrn8Brc(2/2) AAS
>>884
なるほど、攻略本か
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s