[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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68(1): 2012/12/14(金)15:37:56.67 ID:F5o76WSw(1/2) AAS
みんなインターフェースのデザインとかどうしてんの?
操作性は置いといて、見た目的な意味で
どういうデザインにすれば良いのかさっぱり思い付かない
73(1): 2012/12/14(金)15:53:11.67 ID:ADSLQ+G2(1) AAS
面白くないのと面白さがわからないってのは別のことだぞ
201: 2012/12/24(月)20:36:31.67 ID:sbfmUsjX(3/3) AAS
データ管理とシステム部分は、ゲームのキモだと思うんだ。
まあ、想定しているのがノベルゲームのようなものなら、
ゲーム性よりもシナリオに力を注ぐべきなんだろうけど、
普通のゲームでシステム面やデータ管理で手を抜くって、
ノベルゲームでシナリオで手を抜くようなもんだよね。
それって存在価値すら怪しいとおもうんだけど。
グラフィックとか音楽のような素材こそ、手を抜いて、
省2
732(1): 2013/01/24(木)22:08:59.67 ID:mIlLF42H(4/7) AAS
>>730
コモンセルフ00と01に任意の値を入力するコモンで
それを呼び出すとピクチャ番号cself[00]のピクチャがピクチャ番号cself[01]として再表示されるコモンの作り方を教えて下さい
746: 2013/01/25(金)09:02:28.67 ID:9nSm+nYR(1) AAS
このスレって、簡単なところだと、DQでいうところのルーラみたいな魔法のコモンすら自作しないような乞食がいっぱいなわけじゃん?
それこそ、汎用性や見栄えを気にしなければ、条件分岐と選択肢と移動コマンドだけで作れる程度なのに。
実際、質問してる奴とか、文句垂れてる奴の中に、実際に自分で作ったり、試行錯誤したりしてから言ってる人って、どれくらいいるんだろうね?
煽りとかじゃなくて、純粋な疑問。
758(1): 2013/01/25(金)15:27:03.67 ID:s88CD1kL(2/2) AAS
>>754
そこまで言うなら公式サイトの要望スレに
乞食がウザいので要望スレを削除して下さいって要望出してこい
814: 2013/01/28(月)10:21:37.67 ID:I3vStjvO(1) AAS
>>812
1年経ってもエターならないなんて
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