[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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116: 2012/12/19(水)08:48:35.60 ID:fWL26OX5(1/2) AAS
BGM等の音素材がが95割
212: 2012/12/25(火)05:51:01.60 ID:jt2IXsZb(1) AAS
あそこは株が商品で株主が客になって、本来の客と商品が株価を上げる為の道具になっちゃった企業の典型だから
普通の客にとってはなんの価値もない企業になった
215: 2012/12/25(火)12:42:56.60 ID:ANn+sbW7(1) AAS
そうか、わかったぞ!
自分が面白いと思うゲームを手を抜かず丹念に作ればいいんだ!
399: 2013/01/08(火)08:57:41.60 ID:9mMUcFZT(3/3) AAS
あの世界観で運び屋やるなら傭兵を一人二人雇わなきゃやっていけないだろうに
ましてや大の大人が客である娘にスライムの始末を任せるなんてのはあってはならないことだろうに
こんなのが冒頭に来るゲームの評価が、「"ゲーム”のストーリーとしてみれば完璧」だというなら苦労はねーわな。
561: 2013/01/13(日)17:12:20.60 ID:G+hcYeN8(1) AAS
まぁバランス取りは難しいだろうし、
プレイヤーがそのバランスを理解してくれるかどうかも微妙な所ではある
581: 2013/01/15(火)12:56:26.60 ID:3oIr2FfB(4/4) AAS
言い辛いが、1年経って未だに企画書の段階なんだ
725: 2013/01/24(木)16:29:29.60 ID:gFSvI+hq(3/4) AAS
ピクチャ番号から文字列・ファイル名取得
指定したピクチャ番号の内容を丸ごとコピーして表示
画像のバッファ機能と、それを組み合わせた一枚の画像としての利用機能
画面の一部分の取り込み

大体このあたりがあればかなり便利になるな
743: 2013/01/25(金)04:14:11.60 ID:lQY3LD1w(1) AAS
ウディタってツクールVXと同じ解像度にはできるの?
837: 2013/01/29(火)17:30:34.60 ID:4oSp7hiS(3/3) AAS
解像度の意味ちゃんとわかってんのか怪しい
882: 2013/01/30(水)22:49:46.60 ID:VoOYnI41(1) AAS
CGI使えば送受信できるんだろ
905: 2013/02/01(金)03:03:50.60 ID:yeZLoPIO(2/2) AAS
大体1年〜30分ぐらいだな、更新感覚は
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