[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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20: 2012/12/12(水)22:12:24.57 ID:6Be9tEEg(1) AAS
ちょっとこれでゲーム作ってみたいと思って見てみたら脳がウニになりそうだった
これでゲーム作ってる奴すげーな
56: 2012/12/14(金)02:19:00.57 ID:5ZFnnj0u(1/3) AAS
>>38
詰る所、どうせ同じ意味ならアマよりプロでやった方がまだマシって事だろう

ビジネスでやる場合はある程度篩いに掛けられる上、給与も発生するが
フリーでやる場合はどんな地雷が来ても文句言えない。むしろ地雷が混ざらない事は無いと言っていい。

それなら最初から業界入ってしまったほうが話は早い訳で。
71: 2012/12/14(金)15:51:23.57 ID:c5dxIovW(3/4) AAS
>>69
レビューとかも見てきたよ。
でも自分の感覚と乖離しすぎててさ。
109
(1): 2012/12/18(火)16:01:11.57 ID:LLoVTqe0(1) AAS
外部リンク:senobishiten.blog.shinobi.jpぽりさんの ひみつのげーむせいさく
すごいなーと感心した
159: 2012/12/21(金)22:07:57.57 ID:yG9AhodL(2/2) AAS
ノイジーマイノリティという言葉を知っているかね
223: 2012/12/25(火)21:50:41.57 ID:obDGU6FV(2/2) AAS
>>222
そのとおりだな
ソーシャルゲームのことよく知らんけどカジュアルゲームといわれてるくらいだから
ゲーム自体はライトで健全なノリだよね
フリゲってもっと荒くて個人的でアングラな世界だわ
ただ狼煙やここは全体見た感じ方向性は前者と相性よさそうにも思う
294: 2013/01/01(火)04:22:56.57 ID:0GqEm2Rm(1) AAS
抱きしめてた痛みこぼれ落ちた瞬間に
優しさ束ね嵐の中へ駆け出す

約束してここへ帰ると
果てしなく遠くへ行っても

どんなときでもあなたはひとりじゃないよ
繋いだ手は離さない

信じてるあの日の絆強い想いが
省1
322: 2013/01/04(金)14:50:59.57 ID:3GvPVC8G(2/2) AAS
ウディタ公式「ウディタで今こんなの作ってます!スレッド6」にでてる竹取物語風のゲームね。
首吊りはデフォルメされてるけれども。
450: 2013/01/09(水)02:01:09.57 ID:jcP+TBof(1/2) AAS
結局は映画や小説のように製作者の意向を一方的に押し付けてるだけで
全く役割演技してないどころか、ゲームをプレイすらさせて貰えないと言う
プレーヤーが結果を変えられないんなら、最初から紙芝居にしてくれ
498: 2013/01/10(木)06:52:00.57 ID:ArdLIGyd(1) AAS
逆に日本は特許取り忘れて海外に特許横取りされちゃう事が多くある
569
(1): 2013/01/15(火)05:03:56.57 ID:bxfsYQ+a(1) AAS
でかい口叩いてるやつは巡り廻るぐらいのゲーム作ってからいえや
576: 2013/01/15(火)12:35:20.57 ID:3oIr2FfB(2/4) AAS
いや、でも面白いものは面白いし、よほどひねくれてなければ賛同も得られるでしょう
ソクラテスさんみたいなのじゃない限り
740
(2): 2013/01/24(木)23:23:29.57 ID:mIlLF42H(7/7) AAS
>>739
そういう念入りな下準備とピクチャ表示の時の自分ルールみたいなのを作って
ピクチャ表示の時に必ずそのルールを守ってれば出来るけど
ファイル名はじめ諸々の必要な情報を読み込めたら
そういう手間が一切必要なくなって楽になるでしょ?ってだけの話なんだってばよ!もともとは!

ピクチャ表示の時に入力する情報は
表示位置、パターン、不透明度、角度、拡大率
省10
791: 2013/01/27(日)02:07:41.57 ID:1fGhkTO3(1) AAS
早速DLして今作ってるデータとのすり合わせを行わないとだ
995: 2013/02/04(月)08:14:46.57 ID:w8YkHS/o(1) AAS
万能ウィンドウ描画はいまだに良く分からん
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