[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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31: 2012/12/13(木)08:09:22.41 ID:WUO0S4Ey(1) AAS
軽い仕様がまとまったら軽く作ってシミュレーションすると思う
2年もかけるようなゲームならなおさら
……と思ったけど、ストーリー重視かシステム重視かでも全然違うか
96: 2012/12/16(日)07:39:47.41 ID:i+jH/Bye(1) AAS
一人でやろうと思ったことしかないからまさに他人事だな
自分の各技量の低さに逐一嫌気が差すときがあって辛いことは辛いが
100: 2012/12/16(日)14:36:58.41 ID:MQcmNZYl(1) AAS
国家転覆という本では、最初のメンバーを厳選すれば後は優秀な人員が集まってくると書いてあった
逆にいい加減な人員を入れると、全体の士気に関わるという
ゲーム作りもそうだろうな
374: 2013/01/07(月)17:02:12.41 ID:faSbW/tK(1) AAS
二重起動禁止にすると不便さの方が上がるので勘弁してほしい
436: 2013/01/08(火)22:58:35.41 ID:JKc7u3Fe(1) AAS
例えばユニークキャラは強い特性があるけど装備できるアイテムが限られていて、その装備できないアイテムを道中でいくつか拾えるようにするとかして勿体無いという精神に訴えかけるのも効果的だと思う

その頻度でユニークとオリジナルの調節もできるだろうし
598: 2013/01/16(水)02:34:06.41 ID:9bTlY4sp(1) AAS
平凡な作品なら公式とベクターだけいいかもね。
でも個性的な作品や出来のいいのなら多くの目に触れさせた方がいい。
996
(2): 2013/02/04(月)10:00:01.41 ID:wXhAH7Z5(1) AAS
立ててきた。2以降は任せた

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の41
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