[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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97: 2012/12/16(日)11:03:02.38 ID:NRTIvZiC(1) AAS
スレ的には「絵、音以外は全自作」→「バージョンup時に素材を入れ替え」というイスト方式がベターかも。
232: 2012/12/26(水)22:40:49.38 ID:6DCwKE5t(1) AAS
>>225
ステマ乙
自動収集のやつな
274: 2012/12/30(日)01:42:56.38 ID:WFiyAa7W(1) AAS
>>272
なるほどね、マップイベント自体が重いってことね
さんくす
333: 2013/01/04(金)22:52:42.38 ID:/Y1k54OE(1) AAS
>透過部分は無視
円でも矩形でも良いから一度当たり判定を自作してみるとこれがいかに
正気の沙汰じゃない発言かがわかると思うw
348
(1): 2013/01/06(日)15:08:32.38 ID:mgDhXZRT(1) AAS
空画像ですり抜けチェック外したイベント置いて、ランダム移動イベントは通れないけど主人公は通れるようにするのは常套手段

>>347
それ俺もウディタやんて思ったけどスレの>>1が何となく触っちゃいけない類の人に思えてスルーした
369: 2013/01/07(月)15:32:46.38 ID:toG5wiJa(1) AAS
エディターオプションで更新・テストプレイ時保存するか確認する
の項目を増やすとか

まぁそれは作者に対する負担なわけだけど
417: 2013/01/08(火)16:48:49.38 ID:M/Imx9cQ(1/2) AAS
ウディコンスレでもそうだったけど
悠遠に対して否定的なレスすると必ず発狂する方が1人か2人いたよね
触らぬが吉
439: 2013/01/08(火)23:33:50.38 ID:mjUnqBg6(1) AAS
つまり世界樹の迷宮大勝利というわけか
464: 2013/01/09(水)07:29:47.38 ID:CUys6n7O(1) AAS
>>458
あれはシューティングみたいなもんだからな

世界が毎回リセットされるタイプは「その後」がないから
通常のRPGよりメチャクチャしやすいが、比較してもな
907: 2013/02/01(金)12:02:41.38 ID:d/MQfuBz(1) AAS
だからなんだよ
977: 2013/02/03(日)14:26:57.38 ID:zk1n3uRF(1) AAS
ウディタで作ると ストーリーがまったく思い浮かばないが自作システムのアイデアががんがんわいてくる
ツクールでやるとストーリがどんどん思い浮かぶがシステムは元のしか使えない

不思議だね
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