[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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59: 2012/12/14(金)04:37:50.32 ID:dQqLU9ZR(1) AAS
ギターもベースもドラムもできないので
ヴォーカルやります
99
(1): 2012/12/16(日)13:15:43.32 ID:iXHEcL15(1) AAS
タイトル用の自動実行イベントの注意書きに
ウェイト1フレーム入れろって書いてあるから、それが対策になってんじゃないの?
自動イベントのデバック文どこにいれたのかは知らんけど
108: 2012/12/18(火)15:04:47.32 ID:acf8pww4(1) AAS
可変DBの初期状態とかどうすんのよ
150: 2012/12/21(金)18:53:43.32 ID:mHcD/jNS(1/2) AAS
「もう、わるさはしません、ゆるしてください」みたいなセリフがループする時に、
キャンセルボタン連打してると、たまに不意打ちで「ゆるしてくれないんですか?」
ってセリフが変化して「いいえ」にすると許したことになってしまうような罠もあるよなw
209: 2012/12/25(火)02:18:46.32 ID:wQoMY1RM(1) AAS
売れてるだろ実際
270: 2012/12/29(土)13:26:27.32 ID:QGW+sQSj(1) AAS
はぁ、某ランキングで4時間で終わる良ゲーってレビュー見て始めたら
隠し要素だらけで挙句の果てには隠し見つけなかったらラストまで行けないとかマジやんなった
最後の隠し探しで2時間以上費やした時点でゴミ箱投げちゃった

サクサクを前提にプレイさせておいて足止めさせるとかストレスで腸煮えくり返るわぁ
自分が作るときはホント気をつけないといけない点だわ
373: 2013/01/07(月)16:59:23.32 ID:hi5+ntTJ(1) AAS
そうやってオプションを無駄に充実させたのがガラケーで
選択集中した物がスマートフォンなんだけどな

個人的にはウディタの負荷が増えないなら採用も有りだが
コード進行が遅延するようなら要らん
619: 2013/01/16(水)16:40:22.32 ID:udM9qqiT(3/4) AAS
シナリオが良くてシステムも良いゲームなんぞ
この世に存在しないという事だな
716: 2013/01/23(水)18:59:59.32 ID:MjGVWRxv(1) AAS
>>714
出来ないから要望スレに要望が出てた
723: 2013/01/24(木)15:37:46.32 ID:gFSvI+hq(2/4) AAS
ピクチャ表示を工夫すればいいだけの問題だろう
Aを表示するコモンと
Bを表示するコモンを作り
引数にピクチャ番号を入力と、表示・移動などの分岐
既に表示済みなら消去して新しいピクチャ番号で表示とすればいいだけだろう
828: 2013/01/29(火)02:46:23.32 ID:6mw94ZEc(1) AAS
並列ステ更新はアクションの場合、文字列ピクチャを使用しているのでむしろ早い
敵撃破時に更新するとSTGなどで10体同時に倒した場合、瞬間的に10回更新してしまう
並列ループだと30フレームに1回更新に設定するのでむしろ負荷は少ない
960: 2013/02/03(日)00:57:52.32 ID:LwtQWg4K(2/3) AAS
初ツクはツクール3だったなーナツカシス、FF並のダメージ設定にすると敵がすぐ死ぬから悲しかった思い出
他にはDirectXやJavaかじったけどハードギャップの対応面倒だから結局ウディタで作ってるわ
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