[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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44: 2012/12/13(木)20:33:00.30 ID:tf3rGwPG(1/2) AAS
用途や出来によっては1枚三日でも良いんじゃないかな
82: 2012/12/14(金)21:17:19.30 ID:GPtWK46z(1) AAS
UIはこんなのが定番じゃね

・テキストと背景はハイコントラストにしろ(色盲対策)
・テキスト位置は、縦を揃えるか横を揃えるか、どちらか守れ
・フォントサイズはやたらに変えるな
・自信がなければモノトーン

やっちゃダメなこと覚えるだけでも見栄えは良くなると思う
133: 2012/12/20(木)22:44:48.30 ID:m1TzNV+a(1/2) AAS
うちのHDDはほぼ毎日回して8年目に入っているがウディタと関係ないな
174
(1): 2012/12/23(日)06:18:19.30 ID:f9L0Aog7(1) AAS
ステージランダム生成できるSLGみたいなもんだろ
RPGとしてクソならランダム生成したってクソゲー
乱数っつっても1Fには1Fの敵しか出てこないのがほとんどだしな
199: 2012/12/24(月)19:55:34.30 ID:ywr0r8lu(3/3) AAS
商業に関しては手抜きと言うか妥協だろうな…
期間やらコストやらそういう制限があるからな
フリゲにもコストはあるだろうが
そこは作者が好きに決められる事だしな
323: 2013/01/04(金)14:56:51.30 ID:Ah9xwhKJ(1) AAS
ダンガンロンパだと血がピンクだったりでオシャレにしてグロさは抑えてたな
471: 2013/01/09(水)16:51:32.30 ID:JGxAWztX(1/2) AAS
ツクールゲー、ウディタゲーの大半がもろJRPGじゃん
516: 2013/01/11(金)01:05:24.30 ID:yziKWbU0(1) AAS
>>513
フリーソフトで作成困難なほど本格的な素材作れる腕と意思を兼ね備えた人間が
フォトエレすら持ってない(絵を描く道具に数千円払う気もない)ってことはないと思うんだが
レイヤーマスクだのCMYKモードだのが必要不可欠な素材って何かある?
っていう意味で言った
525: 2013/01/11(金)16:57:45.30 ID:2kfWHTmN(1) AAS
ツクール
543: 2013/01/12(土)21:01:56.30 ID:OdD6XEZG(2/3) AAS
>>541
フリゲで人気あるElonaやRSなんかはそのパターンじゃない?
プレイヤーは直接関係を持たないけどストーリー的なものはあるけど、End後も探索を続けられるし

自分が目指してるのは、数値を上げていく事や、アイテムを蒐集すること自体に喜びを感じる人向けに作りたい
それならストーリーなんか最初からいらないのかな、と疑問に思って
559: 2013/01/13(日)17:00:30.30 ID:rLkrvL8n(2/2) AAS
ステ振り制のゲームを考えているんだけど、
「生命」と「耐久」という具合に、主能力で防御力と体力が混在しているのはまずいかな?
片方の需要が無くなりそう
762: 2013/01/25(金)15:38:24.30 ID:TDut6/gV(3/3) AAS
自治厨は自己中ってのが持論なんだがまあコイツもその類だな
以後スルーしてくれよ頼むから
933: 2013/02/02(土)19:50:32.30 ID:6hitdFcm(1/2) AAS
めぐめぐ以外にも好きなゲームはあるけど名前上げたら絶対作者自演乙で作者に飛び火するからあげれんわ
957: 2013/02/03(日)00:37:41.30 ID:A+qqLt8Y(1) AAS
DXライブラリ、HSP、ウディタ、吉里吉里くらいしかないやろ
ちなみにElonaはHSP製
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