[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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60: 2012/12/14(金)05:51:54.27 ID:5ZFnnj0u(3/3) AAS
サイト作成や雑用は全てやります、絵とプログラムはお願いします、でもシナリオの口出しはします
70: 2012/12/14(金)15:47:04.27 ID:c5dxIovW(2/4) AAS
>>67
自分には面白さが分からなかったのさ。
でも面白い受け取ってる人もいるんでしょ?
それを知れば、作る時の参考になるかなと思って。
実況で盛り上がれる、ってのがひとつのポイントだと分かった。
ありがとう。
168: 2012/12/22(土)23:45:06.27 ID:cwNNmCKD(1) AAS
昔、スマホとかなくて携帯アプリが主流だった頃、極小キロバイト宣言というサイトの
隣の部屋の魔王・隣の部屋の魔女というリアルタイム型ローグライクRPGがあって
それがまさに文字通り会いにいけるラスボス(ラストでもないが)だったなw
超絶シンプルなUIとグラで絶妙なゲームバランスの名作だったわ
544(1): 2013/01/12(土)21:05:04.27 ID:v+JkdBtz(1) AAS
アイテムにストーリー持たせるといいよ
632: 2013/01/16(水)19:33:18.27 ID:54A2+DlJ(3/4) AAS
だから、シナリオ重視のゲームはクソゲー比率が多いんだよ
くだらん世迷言聞かされて何が面白いのか分からない
749: 2013/01/25(金)14:04:46.27 ID:cM4fy68Z(1/3) AAS
8割が乞食の間違いだろ?
普通の作れる人は
「コモンやDB管理が面倒だからこんな機能実装してほしい」なんて
物乞いなんてやらないし、同調もしない。
790: 2013/01/27(日)01:54:04.27 ID:Pq7m59nq(1) AAS
更新きた
805: 2013/01/28(月)00:06:25.27 ID:ciDpZmRr(1/3) AAS
普通のベルトアクション作れるレベルなら問題なくいけるだろう
927: 2013/02/02(土)18:16:44.27 ID:A4kJOz4A(3/3) AAS
どうせどれもめぐめぐ以下なんだろ
941: 2013/02/02(土)20:42:19.27 ID:kkZYYpsB(1) AAS
有意義なのを制作して動画をアップロードすれば万全
ウディタ普及のためにという前提の話だと思うけど、結局面白いかどうか
どっちをやっても凄く面白い物が出来るというならどっちでもいいし
得意なことがあるならそれでやればいいし
950: 2013/02/02(土)22:21:48.27 ID:TY/1wIzR(1) AAS
・根本的に考え方が間違ってた
以前あった
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