[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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21: 2012/12/12(水)23:49:31.20 ID:GTtEKmnL(1) AAS
作りたいゲームがあるならウディタ使えばすぐに作れるはずだぞ
それができないってことはちゃんと「作りたいゲーム」が頭の中で出来上がっていない
つまり構想がちゃんと練られてないってことだな
ゲーム作りたいやつの大半が自分が想像してるはずのゲーム画面が描けない
画力がないって意味じゃなくて細かい部分を決めることができていないから
112: 2012/12/18(火)18:41:27.20 ID:hGAk5oiP(2/2) AAS
ツクールは知らん
ウディタでなんか問題あるなら具体的に指摘してほしい
235: 2012/12/27(木)06:11:20.20 ID:fYu0Tgmx(1) AAS
そもそもゲーム版のlain自体ゲームとしてなりたってるとは言い難いからな
264: 2012/12/28(金)18:16:57.20 ID:n34spgSc(1) AAS
ダンジョンものと並行して普通の会話多めなRPGつくってみたんだけど
会話の演出やちょっとした場所移動なんかをいちいちコモン化してたら数が多くなりすぎた
それを選ぶほうが返って面倒なんじゃないかって気がしてきたよ
475: 2013/01/09(水)18:07:51.20 ID:cGFd8IL7(2/2) AAS
>>473
実際そうであっても何ら違和感ないレベルのキチガイではあるけど
何か証拠があったんならあっちのスレにでも書いといてくれ
614: 2013/01/16(水)16:27:27.20 ID:/tece1Wl(2/2) AAS
めぐめぐはかなり人を選ぶゲームだと思うけど、好きな人はとことん好きになるタイプのゲームだろうから、高い評価を受けているんだろう
625(1): 2013/01/16(水)16:52:00.20 ID:JJpq5qXv(4/4) AAS
>>622
俺はまさに前者の方が好きだわ
やり込みとかよっぽど好きになったゲームしかやらんし
744: 2013/01/25(金)04:52:48.20 ID:nhcGw1qO(1) AAS
VXって具体的にどういう解像度なんだよ
ウディタは320x240、その倍、800x600、それぞれ拡大・縮小表示可ってとこだ
>>740
picture.Z += 100 みたいなことがしたくなるよな
ウディタはたぶん(Dxライブラリの)ハンドル昇順で表示してるんだよな
Z値をキーにしてmultimapに入れるとかだと遅いのかなぁ
>>741
省3
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