[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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87: 2012/12/15(土)14:45:55.19 ID:VA3ehf9C(1) AAS
ついでにプレイヤーも勝手に動く歴史隆々状態
176: 2012/12/23(日)16:17:16.19 ID:e4HDDMz5(1) AAS
それって素敵やん
205
(1): 2012/12/24(月)23:34:46.19 ID:82lXRbSR(1) AAS
FFなんて誰も望んでなさそうな作品の続編をしつこく出すつもりみたいだし、
商業でも結構コスト無視してやれるんじゃねーかと思う今日この頃
222
(1): 2012/12/25(火)21:06:14.19 ID:eaBMEzr3(2/2) AAS
iPhoneゲームとダウンロード型フリゲはのやる層が違うから何とも言えんけどね。
iPhoneゲームの層って一般人や普段はゲームなんかまったくやらない人でも
暇つぶしにやってたりするから。
ゲームゲームしすぎてるよりもっとノリが軽いゲームが好きなのかも。

ダウンロード型フリゲの層はもっとマニアックっぽいんだよな。
あと中高生。
242
(1): 2012/12/27(木)10:18:51.19 ID:Gct235hb(1/3) AAS
あのコモンを作ったのは

YADO氏じゃないし、
カムイコタンの人でもないし、
彼に触発されて3D描画を作ってアップした人でもないですね。
292: 2013/01/01(火)01:16:35.19 ID:SiOIcWKE(1) AAS
>>275
よく考えたら不透明度だとエフェクト描画に対応できなかった
375: 2013/01/07(月)17:13:47.19 ID:OoS2XBSi(2/2) AAS
おかしいとか言われても狼煙がそうしたんだろ意図的に
ウディタの仕様の最優先は狼煙が使いやすいかどうかなんだから
430: 2013/01/08(火)19:50:13.19 ID:KtU4flqF(2/2) AAS
>>426-429
勉強になります。戦力差さえ付かなければ、キャラクリは逆にユニークを惹きたてる要素になると。

ゲーム製作者なら誰でもある経験だと思うんだけど、
世界観、ストーリーを練ってる内に、登場人物に愛着が沸いてきて、無性に仲間にしたくなる時が頻繁にあるんだよね。
でも、ユニークキャラの「個性」が入ってくると、キャラクリエイトで作った「無個性」の影が薄くなるというか。両立が難しいよね。
468
(1): 2013/01/09(水)10:02:05.19 ID:xPoQnzzU(1/3) AAS
よくJRPGって聞くがどういうRPGのことを指してるんだ?
839
(1): 2013/01/29(火)18:56:46.19 ID:zomjSIbF(1/3) AAS
ツクールの作品で800x600のがありますよね。
848: 2013/01/30(水)00:46:32.19 ID:oxtBD7It(1) AAS
ダウンロード機能来たか
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