[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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37(1): 2012/12/13(木)19:07:55.15 ID:q2CD/NrJ(1) AAS
36の視野の狭さにワロタ
79: 2012/12/14(金)16:21:01.15 ID:xcyHoiwa(1) AAS
>>68
・あまり必要ではない情報は画面に表示せず、
RPGでいうHPなど、本当に必要なものを画面に表示する。
情報が多すぎると、どれが重要なのかわからないから。
・情報量が多い時は、無理に1箇所にまとめず、複数の箇所に分けて描画する
ただし、あまり離れた位置に置かない
俺はこんな風に考えてる。
185: 2012/12/24(月)14:07:32.15 ID:5Ruhdqoy(1) AAS
HP云々はお前が自分で言い出した話じゃねーかw
何一人で顔真っ赤にしてんのこの子
289: 2012/12/31(月)23:15:51.15 ID:xe6vJavz(2/2) AAS
キャラチップをメイクするやつはウディタだとメモリ上に画像を生成できないから面倒臭いだろうな
でもスプライト重ねて1つの画像のように振舞わせる手法に慣れておくのはスキルアップになると思う
350: 2013/01/06(日)17:17:19.15 ID:BkG0GFEf(1) AAS
なんか可愛い
539: 2013/01/12(土)17:11:15.15 ID:K5vWD/lH(1) AAS
敵の行動パターンは設定し辛いにも程がある
656: 2013/01/17(木)11:22:09.15 ID:QAUVY9ES(1/2) AAS
いいなあ
まだまだテストプレイの段階にいくまで先の予定だわ
最近ウディタ触れる時間が少なくてモチベ落ちる
686: 2013/01/20(日)19:11:43.15 ID:rWG2mMom(1) AAS
ツクールやってたり、プログラミングかじってたりするとすんなりできるんだけどな
一番の問題はシステム作りよりも素材だと思うよ
765: 2013/01/25(金)15:40:56.15 ID:u3I8crKz(3/3) AAS
>>761
具体的にお前の思う乞食レスってどれよ?
書き込みがほんのついさっきじゃないなら
もう落ち着いてるところに思い出しブチキレして蒸し返して自治厨気取ってるお前自身が
その乞食とやら以上に荒らしそのものなんで大人しく失せてくれ
924: 2013/02/02(土)17:49:48.15 ID:W0xERDOZ(1) AAS
>>923
頑張れよ
俺は応援してるからな
984: 2013/02/03(日)20:57:01.15 ID:fZOsi0Dc(1) AAS
実は未だにDB扱えなくて
変数だけでやりくりしてる
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