[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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84: 2012/12/15(土)13:22:30.12 ID:XaJL3r/D(1) AAS
アイテムの設定とか考えるの辛い、マップ作るのも辛い
システムみたいに一度決めると勝手に動いてくれるものが作りたい
172: 2012/12/23(日)03:19:53.12 ID:cYUDEWF9(1) AAS
あんまキツイこと言いたくないけど
作者本人でないならお前がそれ使ってゲーム作れば1つ増えるしシステムの宣伝にもなるかもしれないだろう
ここはそういうスレだ
207: 2012/12/25(火)00:57:09.12 ID:I+8xHQW0(1) AAS
FFはあんなだけど売れると思って作ってるんだろ、一応は
ヴェルサス?なにそれおいしいの?
388(1): 2013/01/08(火)00:18:05.12 ID:+Fac3h0t(1/2) AAS
暗号化解除されると素材の無断利用の発生確率が跳ね上がるんだが
451: 2013/01/09(水)02:45:20.12 ID:A5JcWZSU(2/2) AAS
「結末が変えられない」ことと「ゲームである」ことは関係ないだろ。
そんなこといてったら、昔からほとんどのゲームは「結末は同じ」。
NPCを虐殺できるゲームが作りたいなら、自分で作ればいいんだし。
そんな個人の好みを他の作者に押し付けてどうするね。
545: 2013/01/12(土)21:06:34.12 ID:OdD6XEZG(3/3) AAS
ドラッグオンドラグーンのウェポンストーリーみたいな感じかな
それならストーリーがなくても世界観を広げられる、便利な手段だね勉強になる
594: 2013/01/15(火)21:40:23.12 ID:DaJ9qAxy(2/2) AAS
公式、ふりーむ、夢現、ベクターはやっておくべき。
720: 2013/01/24(木)00:36:14.12 ID:gFSvI+hq(1/4) AAS
ピクチャ表示時に必要なものだけ可変DBに登録するようにするしかないな
841: 2013/01/29(火)19:27:22.12 ID:/jtN0Bh1(2/3) AAS
>>838
VX持ってないけどできるんじゃないか?
Alt+EnterかF1で
894: 2013/02/01(金)00:30:35.12 ID:hMF/UUA3(1) AAS
リアルタイムオンゲはまだ無理って感じかー
925: 2013/02/02(土)18:00:22.12 ID:A4kJOz4A(2/3) AAS
巡り廻る以外のウディタゲーって正直やる価値ないよな
928: 2013/02/02(土)18:19:15.12 ID:3uXxjX09(1) AAS
どれが好きとかではないけど、RPG以外だったらついやってしまうな
全然ウディタゲーっぽくないゲームが多いのが、逆にウディタっぽい感じで好きだなっていうのをウディコンの時思った
こういう活用方法もありかって思えることもあるし
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