[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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123: 2012/12/19(水)20:35:58.07 ID:t3687X2J(1) AAS
高さを8にする?
140(1): 2012/12/21(金)00:07:51.07 ID:bCozBr32(2/2) AAS
>>138
一応薬草だけじゃなくて例えば上薬草、特薬草、世界樹の葉とかも選択できて、選んだ物によって反応とかが変わっていく予定で進めてる
それに薬草をあげますか?はい、いいえ、だけだと実質はいを選ぶしかない一択の選択肢だからあまり好きではないんだよな
179: 2012/12/24(月)09:51:21.07 ID:XjO9cAtp(1) AAS
敵の能力も乱数なんだw
参考になる・・・
194: 2012/12/24(月)19:12:16.07 ID:MpYbk4+5(2/2) AAS
面白いかどうかは受け手の感想次第であり千差万別・人それぞれだから、
面白いかどうかで甲乙付けようとするなら、それはラクしようという気持ちを叩きたいだけの精神論、
>>190の言う通りただの願望だよ。
ただその精神論には同意。
作者が面白いものを目指した上でランダムを選ぶべきだよね。
362: 2013/01/07(月)13:44:41.07 ID:WXiyDRVG(1) AAS
完成させる気がないならさっさと止めればいいのに
411: 2013/01/08(火)12:20:37.07 ID:UPHS+kr2(1) AAS
任天堂のゲームと一緒で、プレイアブルな分かり易さの方が重要で
ストーリーはどうでもいい、説明書を読み飛ばしてもクリアできるレベルデザインとかな
マリオの1-1の序盤の場面で、クリボーを踏む、ブロックを叩く、キノコでパワーアップ
土管を潜る、コインを取るとゲーム中の全ての行動を網羅しているのは有名な話
558: 2013/01/13(日)12:31:04.07 ID:rLkrvL8n(1/2) AAS
マップチップって良いシステム?だよな
フォグも使えばクオリティ上がるし
SSは重くなるけど・・・
609: 2013/01/16(水)14:47:47.07 ID:9GgZijAJ(2/2) AAS
ベクターはベクターでサイトデザインがひど過ぎだから困る
せめてソフトニックくらいの見やすいデザインのアマチュアゲームのダウンロードサイトがあればいいんだけどな
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