[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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50: 2012/12/13(木)21:05:37.05 ID:5baCyhGg(2/2) AAS
↑ここまで絵描き自慢大会
104: 2012/12/18(火)00:18:23.05 ID:FbzXG3DI(1) AAS
マップイベント使わずタイトル表示まで初期化コモンに組み込んでおけばそういう問題は無くなるんだけど
あのコモンに「見てわかんねー奴は触るな」の意味で×印つけてるからそうもいかないんだろね
250: 2012/12/28(金)00:40:19.05 ID:jT4EaPPy(1) AAS
AA省
255: 2012/12/28(金)05:59:15.05 ID:oxVgqqEQ(1) AAS
SF物で使えそうなマップチップ素材が少ない
誰か良い物知らない?
360: 2013/01/07(月)12:33:46.05 ID:q15RfrNo(1/3) AAS
『他のエディタが先に開いたデータですが、本当にセーブしますか?』とか訊いてくれるといいんだけどな
>>357
テスト用にデータ作って、エディタを二重起動して
エディタ1 コモン「テスト」を追加
エディタ2 なにもせずにテストプレイ実行
エディタ1のコモンイベントウィンドウを開いたり閉じたりしてみると・・・?
本番用のデータでやるなよ。復旧できないから
467: 2013/01/09(水)09:18:44.05 ID:ZoShurmH(1) AAS
お前らJRPGとか好きそうだもんな
530: 2013/01/12(土)10:20:06.05 ID:fZofUYO+(1/2) AAS
イラレあるとメニューやらロゴやらのデザインは大分捗るな
大作じゃない限りそこまでしてやるものでもないかもしれんが
587(2): 2013/01/15(火)14:51:10.05 ID:U84l5CnC(1/2) AAS
>>584
その10人のうち1人でもはまってくれたら
1年で3000人のファンが・・・
あくまで理論上の話だけど
845: 2013/01/29(火)23:24:58.05 ID:zomjSIbF(2/3) AAS
>>843
擬似800x600にするスクリプトを作った方はいましたけど、
ゲーム自体は勘違いでなかったようです。
失礼しました。
853(1): 2013/01/30(水)02:18:22.05 ID:+iBF80hH(1/3) AAS
>>849
追加シナリオをダウンロードできるゲームとか出来るんでしょうかね
987: 2013/02/03(日)21:33:35.05 ID:WMoSYCgT(5/5) AAS
まだ勉強しとらんが、
基本的なRPG作りたくて、技やアイテム名は自分で考えたいんだが、WOLFさんが作った基本システムとやらを使えば設定できるかな
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