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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 (984レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
291510669/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/1
904: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/02(木) 21:36:11.23 ID:iwoSPWkH MMFのほうはhtml5出力のみのバージョンが無料なんだってね gamemakerはMMFと仕組みが似てるから デスクトップアプリはgamemaker:studioで webアプリはMMFで作ればいいんじゃないかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/02(木) 21:46:28.30 ID:GkO9r2iu >>904 MMFってかCF2.5のHTML5出力は限定版、別に完全版エクスポーターが売られてる 似ているようで使い勝手がまるで違うから好みの問題 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/03(金) 03:06:41.19 ID:hZdj5hie リスト使うとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/03(金) 08:52:58.48 ID:g+/HjTqx Gamemakerの継承に慣れてしまうと継承無しではいられない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/03(金) 12:17:15.75 ID:iVoL3iY7 Creation Codeの内で変数にデータを入れ CreateEventで受け取りたいのですが Eventの方が早いみたいでエラーになってしまいます。 Creation Codeのデータを CreateEventで受け取る方法はないでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/03(金) 13:54:08.65 ID:ZeRFxD7J >>301-304のやつか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/03(金) 20:26:57.58 ID:iVoL3iY7 >>909 ありがとうございます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 22:26:22.86 ID:5k0zpbhI フリー版って スプラッシュ画面のロゴ表示と タイトルバーの「made with gamemaker:studio」表示が強制? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 06:33:43.78 ID:pKVZ6HD3 質問。このソフト使って作ったゲームってiPhoneアプリにしたりもできるの? あとSTEAMとかにも出せるのかな…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 11:01:21.29 ID:7q80Ko4t 両方できるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 19:00:44.52 ID:MjgKTwph 1.4は何が変わったんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 09:24:09.76 ID:zJ8bIC4u Yoyo Compilerを全エクスポーターに内蔵で11月6日から100ドル値上げ、対象はHTML5、Android、iOS、Windows Phone 8 コンパイラ買ったやつどうすんだよ… https://www.yoyogames.com/news/240 ついでに現在Proが半額 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 09:44:37.05 ID:pzgQubKv PSVに出力出来るならともかく、どうでもいいプラットフォームばかりだなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:09:36.19 ID:e/Y9hnXm 早速プロ版にアップグレードしたよー おおっ起動時にロゴがでなくなった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 18:26:49.19 ID:mwE+Zv6K 練習にと某岩男の挙動のゲーム作ってるけど自キャラのモーションばかりに気を取られて先に進まないー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 18:33:39.27 ID:0p8fOcOj 私は絵の準備が三ヶ月経っても終わりません^o^ あと一年掛けても終わらないかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 20:43:42.97 ID:MTG2dKkz ゲームつくりはシステムを作りこんでなんぼだよ ひたすらシステムを練りこんでスクリプトを書くことに時間を費やすべき 絵なんてものは素材を使うなり 誰かに頼むなりあとから用意すればいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 20:58:51.11 ID:0p8fOcOj 心に響かない主張だな… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 21:30:23.78 ID:nsQAA8Ed 一般的には逆だよな プログラムはすぐできるし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 21:59:17.99 ID:tE6jCJSb 設定や仕様をあれこれ考えてるうちに熱が冷める http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/20(月) 09:13:27.31 ID:/ArS7zAG そしてまた新規プロジェクトを作り始める http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/20(月) 20:27:20.02 ID:T/HA848O ブロック崩し挑戦してみるか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 22:01:30.68 ID:Dy6fEKNB physics使った物理演算ブロック崩しって 結構面白いと思うんだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/24(金) 08:59:42.47 ID:h3V7Y0im 質問です market placeにあるaseetはフリーユーザーでも買えるんでしょうか? なにやら入力が色々必要みたいですが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/24(金) 11:33:18.95 ID:FwyF0B16 アカウントさえ作って決済手段があるなら誰でも買える 但し、Required Modules等に書かれてる必要条件を満たしていないと使えない事もある フリー版は特に気をつけられたし まずはマーケットプレイスのフリー素材を落としてみて要領掴んでから有料コンテンツを買ってみては? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/29(水) 16:51:25.73 ID:rw1RQSGv GameMaker: Studio Feature Comparisonで、 Windows app exportにチェックが入っていないのですが、 これは要するにひとまとめにした.exeファイルとして出力する事は不可能で、 インディーズでよくあるような雑多のファイルが詰まった物としてなら出力可という事なのですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/29(水) 23:25:00.06 ID:/MPgRjgw Windows appはいわゆるMetroアプリってやつのことじゃなかったっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/30(木) 21:03:47.72 ID:4jM5oZVR フリー版でもexeファイル単体で出力できるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 09:38:33.49 ID:Z8YUwZiL そういえばGameMakerStudioのexe単体出力で 64bitWindowsで単体出力したexeが32bitWindowsでエラー出て動かないって症状は治ったのかな・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 17:00:53.42 ID:mQXathFA 32bit Windowsユーザーが減っていく状態とはいえ、まだまだ対応してもらわないと困るよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 18:23:12.65 ID:EhblVQkr 俺は別に構わんな mantle APIに対応してないと動きませんとかでも構わない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 22:39:42.96 ID:4pXRQz8a 起動すると1.4にアップデートできるよーとメッセージが表示されて updateしても1.3のままだ…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 22:41:18.59 ID:4pXRQz8a 起動すると1.4にアップデートできるよーとメッセージが表示されて updateしても1.3のままだ…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/11(火) 22:58:21.28 ID:3oyeBcgM スレが静かなのは ニコニコのが終わってひと段落したから 皆、次のゲームの構想を練ってるところだからかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/12(水) 08:00:00.20 ID:3Srhp4nh ニコニコが何のことかは知らんがずーっと絵を描いてる 来年の今頃には完了してるかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/17(月) 19:04:25.76 ID:i1bwBM2c とりあえずの使い方わかったから一先ず動くもの作って見ようとしてちまちまやってる Twitterのハッシュタグ#gamemaker見てみたら割とモチベが上がった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/17(月) 20:57:06.37 ID:spLcDbnR 日本人あまりいないから #gamemakerでもっと日本語の情報あげて 日本にもユーザーがいることアピールしないと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 21:31:54.93 ID:f4W/VABi 何か大規模なアップデートが来てるみたいだ。 内容どんなだろう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/20(木) 21:44:52.05 ID:rpzRF2A1 全部読むのが面倒だからざっとしか見てないけど IDE関係でかなり更新があるね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 03:56:32.39 ID:kyL1FCUA 昔はアップデートの度に翻訳してくれた人がいたのにな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 09:01:32.98 ID:1CUfuUk0 翻訳必要な人が使えるのか 英語のまんま貼り付ければ良くね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 13:02:25.42 ID:/WSXWGGK 1.4.1464を入れてみたらなんか起動のたびに妙なメッセージが出てわけわからんので 前に戻したら今度は1.4.1470が出た もうこのままでいいわ別に新しい機能とかいらんし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 18:01:24.69 ID:L+s3wxT3 翻訳ないとダメな奴が使っててごめんな… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 20:38:59.69 ID:lr/35fwf 日本人が日本語版を要求するのは当然のことだ 気にするな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/23(日) 02:50:31.79 ID:hnPV8262 英語できる自慢だろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/23(日) 02:55:27.75 ID:sQobSnIU リリースノートの英語は英語できなくても単語さえ調べればなんとなく読めるだろ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/23(日) 04:33:32.05 ID:bwL7ty3S 英語なんか学校で習うのに自慢になるのか(驚愕) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/25(火) 01:30:07.98 ID:5bX3A50t お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野 http://www.o-naniwa.com/company/ このように現在まで6通
のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 http://www.apamanshop-hd.co.jp/ http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html ・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html ・艦これ http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html ・BRS
http://s-at-e.net/scurl/BRS.html ・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html ・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html ・2012 http://s-at-e.net/scurl/2012.html 大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203 に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。 この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。 hnps203@gmail.com http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353
448278/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/26(水) 06:20:25.12 ID:k24kI97m 音の関数増えたみたいだがsound_addに相当するもんはきたんか? パーティクルの吸引とかも復活しねえかなー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/26(水) 09:32:52.56 ID:Qhq2CPt8 show_video欲しいなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/26(水) 18:09:03.69 ID:Q13fa0be なるほど、素材の作成に時間が掛かっているとアップデートが来て仕様が変わることがあるのか… ある程度揃ったら動かしてみようかと思っていたが、よく考えた方が良さそうだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/26(水) 18:52:26.48 ID:Wl8j6d9B 開発中はアップデートをやめる のが完成への近道 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/27(木) 21:27:38.73 ID:mLzdMmls オータムセールだね コレを機にhtml5出力買おうかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 01:16:04.74 ID:nsSuTqGd GameMaker6改め7and8解説 のサイトがドメイン期限切れで見れなくなってる… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 02:56:16.01 ID:FEf449zs マジか まだ詳しい機能覚えきってないからそのサイトヘルプ代わりに使ってたのに… 自分用に何か作るべきか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 04:52:46.84 ID:nsSuTqGd 復活してた!よかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/30(日) 17:48:24.77 ID:gqFfgJuc いまさらGM8使ってるんですが、使用メモリが1GB超えるとフリーズしません? 私の環境だけでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 17:55:20.14 ID:gqFfgJuc あ、ちなみにPC全体で1GBではなく、ゲーム単体で1GBを超えた場合です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 19:06:58.13 ID:14ZAmlqB 8ってことはXP? メモリを1GBも使うようなゲームならそら止まっても仕方ないような http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 20:11:51.40 ID:gqFfgJuc OSは7の64bitです Studioにしないとダメかなぁ 頻繁に使ってた関数がなくなって移行が難しいんだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 22:26:52.70 ID:cTbzi+Qn 2Dゲームに普通1GBも使わないだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 22:36:54.73 ID:5iGV3hXo フルHDで無圧縮の画像を多量に展開したらそういうこともあるんじゃね 1920*1080*3*255 = 約200MB うちもフルHDで作成予定なんだよな 5GBくらいなら使っても良いと思ってるけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 23:41:54.40 ID:cTbzi+Qn >>965 なんだその計算 1920*1080*3 / (1024*1024) = 一枚約6.52MBだろ アルファ付きなら約7.91MB 画像全てが画面と同じサイズってわけでも無いだろうし 必要な時だけ読み込むとかすれば良いし 5GBって何それふざけてんの? 圧縮テクスチャは使えんかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 07:24:29.32 ID:vaqvkskC 解像度高ければ1GBくらいは余裕だろ あまり他人が作ろうとしてるものにケチつけるなよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 08:37:18.58 ID:a8zQNC9N お前だけは他人の意見にケチつけてもいいみたいだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 08:48:32.45 ID:/uvD/0uT 今でもWin8タブレットだとメモリが2GBしかない場合もあるから 使わなくて済むならそうすべきだろ 一度にたくさん読み込むとロードが長くなるし 旧機種・低スペ・タブレットは切り捨てるつもりなら、もう好きにしろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 08:58:00.38 ID:NGLU+nfg 質問に応えず根本から捻じ曲げるとはまるで知恵遅れだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 09:23:17.67 ID:9eAXjmMo こんな時だけ進行速度速い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 10:27:08.80 ID:vaqvkskC どういう層向けに作ろうがそいつの自由だろ 他人の製作物まで、自分の思い通りにしないと気がすまんのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 10:37:25.49 ID:xVZA+c9s それはともかく>>960はテクスチャを大量に読み込んだとは言ってないのでメインメモリという事も有り得る http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 13:02:45.47 ID:mmgVppKK メモリ使いすぎの糞設計なだけならStudioにしても直ることはないだろう タスクマネージャでメモリ使用率が高すぎてスワップしていたらそれが原因 「低スペ乙」か「メモリ使い過ぎないようにしろ」としか言えない http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=576272 良いか悪いかは別にしてGM8でも仕様的には2GBまで使えることは使える http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 21:37:55.14 ID:eKnEnrqz 960です。 なんとなく理由が分かりました。 sprite_replace()でステージごとにスプレイトを読み込ませていたのですが 起動時にある程度メモリを確保しないと、スプライトのロード中にスワップが起きてフリーズしてしまうようです。 コンパイル時にある程度画像を読み込ませてしてメモリを確保した後、それをsprite_replace()で1ドットのスプライトに置き換えることで解決できました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 21:44:41.70 ID:eKnEnrqz ちなみに、最初から64bitOSである程度メモリを積んでることを前提にして作ってます。 多少プレイヤーを絞り込んででも、自分が作りたいゲームを作りたいので。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 22:13:15.29 ID:TyBIYKmg スワップが起きただけで固まるってのも変な話だな それじゃ何のために仮想メモリが実装されてるのか分からんし 恐ろしくレスポンスが重くなるということなら分かるが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 22:33:33.92 ID:OAbmYDoZ >>976 え、1GBでもうフリーズするって言ってなかった? PCのメモリが8GBとかあるならその程度でフリーズする訳がないけどな ゲームの他にもアプリを沢山起動しているのでなければ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 22:51:50.21 ID:OAbmYDoZ GMってテクスチャは常に2の累乗で作られる? その場合メモリ使用量はもっと増えるな 1920x1080なら2048x2048になって約2倍 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 11:01:54.05 ID:GOfr6xZ4 Proが60%OFFか買おうかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/20(土) 21:04:04.31 ID:I21MdC9w すいません、宣言した変数について聞きたいのですが。 AのオブジェクトのCreateイベントで宣言した変数を BのオブジェクトのStepイベントなどで参照することは無理でしょうか? Aのローカル変数x,yなどは参照できるのですが 自分で宣言した変数は参照できないみたいでエラーになるのです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 21:13:24.78 ID:zoXjVp+F 普通にx,yと同じように行けるはずでは。 こういう時にはどういうエラーが出たのか書かないと聞かれた側もどうしようも無いことが多いですよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 22:14:13.82 ID:bs7zmO4W B.変数名 でいける http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:01:41.95 ID:BD4SgeGk 別のオブジェクトから変数を参照させる際は if(instance_exists(B)){ B.hensu += 1; } とかそのオブジェクトの存在チェックかませないと オブジェクトが存在してない時にエラーになるから注意 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/984
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