[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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1(2): 2012/11/18(日)12:32 ID:xwwM2aMF(1/2) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省15
921: 2012/12/07(金)02:45 ID:JkKLqn9m(1) AAS
AA省
922: 2012/12/07(金)02:48 ID:F5nvJTRt(2/3) AAS
どれだけ手間がかかっても完成させられる人の価値はずっと高い
923: 2012/12/07(金)02:54 ID:20L+S87m(2/2) AAS
ファーレンには、愛着が湧くor中毒になるまでプレイできるゲーム性があったんだと思う
ゲーム性がなければ、DLすらためらうレベルの音楽とグラフィック
924: 2012/12/07(金)04:35 ID:VAj1/0+r(1) AAS
絵を表示しようとするから、絵が必要になるんだよ
いっそグラフィックなんて捨ててしまえばいい
十字路だ 左右に道が伸びている だけでマップの表現できる
敵も名前だけ出しときゃどうにかなる
925: 2012/12/07(金)04:40 ID:F5nvJTRt(3/3) AAS
流石にそれは懐古厨のおっさんでもやらないと思うわwww
926: 2012/12/07(金)04:47 ID:IEFkm6Yi(3/3) AAS
初代Wizのフレーム表現に戻るわけかw
927: 2012/12/07(金)09:07 ID:7FWIUYWf(1) AAS
ぼかし機能があるソフト使えば結構マシになる
928: 2012/12/07(金)12:47 ID:eisURTqh(1/2) AAS
狼煙だってシル見から、って思ったけどあんま変わって無いな
でも続けてりゃレベルあがるんじゃないの
929: 2012/12/07(金)12:47 ID:gbPR50AL(1/2) AAS
既に作ってた部分が気に入らなくて修正ばっかりやって進まない
930: 2012/12/07(金)13:41 ID:1KevBp7F(1) AAS
ツクールでもウディタでも最初から自作しつつ何作か完成させてる人を追ってみるといい
続けてれば上達するってのがよく分かるぞ
931: 2012/12/07(金)16:53 ID:TqCKiMpQ(1) AAS
自分で作って自分でも楽しめるRPGって存在するのだろうか
932: 2012/12/07(金)16:56 ID:gbPR50AL(2/2) AAS
自分が楽しめないものは他人も楽しめないんじゃ?
933: 2012/12/07(金)17:23 ID:KeUL0esb(1) AAS
ゲーム部分は別に自分のも他人が作ったのもそんなに違わんからな
楽しめんこともないと思うが
攻略情報見ながらプレイすると楽しめないという人にとっては難しいかも
934: 2012/12/07(金)17:57 ID:lhWepY+N(1) AAS
elona作者も最初から最後までプレイしたのは1回しか無い(しかもプレイ時間は10時間に満たない)らしい
完成しないと分からんが、新規プレイヤー同様に楽しむのは無理なんだろう
その代わり自分の好きなものを好きなだけ追加できる楽しさってのは作者にしか味わえないからな
あれは麻薬にも勝る快感だと個人的には思う
935: 2012/12/07(金)18:02 ID:eisURTqh(2/2) AAS
楽しいけどゲームプレイする楽しさとは別物
自分で作ったプラモ見てニヤニヤする感じ。プラモ作れないけどたぶんそう
936: 2012/12/07(金)21:35 ID:jhbhtWRL(1) AAS
自分で作ったシステムが上手く機能したときが一番楽しい
そしてゲームバランス調整してるときが一番苦痛
937: 2012/12/07(金)21:54 ID:FqUk9kje(1) AAS
フリゲ製作者から商業の世界に行った人っているの?
938: 2012/12/07(金)22:02 ID:uysEk/zr(1) AAS
それなりには
939: 2012/12/08(土)04:44 ID:VzKIokMS(1) AAS
コープスパーティー、洞窟物語、大空軍、勇者30、まぁ大体PSPだな
940: 2012/12/08(土)06:23 ID:io2G5xRN(1) AAS
解が一つしかないのがJRPG いくつもの答えがあるのが洋ゲー
941: 2012/12/08(土)06:54 ID:LMHAVsuD(1) AAS
ここから洋ゲー厨のターン!
942: 2012/12/08(土)06:56 ID:QCdFcE3v(1) AAS
2Dのようなかわいいキャラを3Dにした洋RPG作ってくれよ
無駄にリアルにした人間とかいらねーから
943: 2012/12/08(土)07:05 ID:bP7yGmTj(1) AAS
作る側なのに問題を解く過程より答えの数を見てるとはこれいかに
944: 2012/12/08(土)07:13 ID:V51HpC5v(1) AAS
もう大分記憶が薄れた自作ゲーをプレイしてみたら何これ面白い
俺の好みに合わせて調整したんだから当たり前だけど得した気分になった
945: 2012/12/08(土)09:05 ID:zxKyKiLY(1) AAS
そもそもJRPGって皮肉交じりの蔑称だったろ
いつからちゃんとしたジャンル名として確立したんだ
946: 2012/12/08(土)09:20 ID:98S1x9o1(1) AAS
ランダムエンチャント作品増えてほしい。
947: 2012/12/08(土)11:09 ID:HvK1m90w(1/4) AAS
自分で作ればいいじゃない
948: 2012/12/08(土)14:15 ID:+AAYJPRp(1) AAS
デフォルトのパラメータを変動させるくらいなら意外と楽に作れるしな
949(2): 2012/12/08(土)16:46 ID:HvK1m90w(2/4) AAS
コモンイベントの変数100個って足りてる?
今、あるコモン内で90個使ってて、また処理を足そうとして厳しい状態なんだけれども・・・
950: 2012/12/08(土)16:49 ID:mS43LNGM(1) AAS
分けたほうがいろいろいいだろ
変数100個も使うコモンなんて俺は管理しきれないわ
951: 2012/12/08(土)17:31 ID:W3EWiHpu(1/2) AAS
大量のデータを保管してそれを参照したりしながら処理するコモンなら
一時保存用の領域として使用用途を限定しない可変データベースを作ったらいいよ
イメージしやすい例を出すなら
マップにいる全キャラの向きと座標を参照できなきゃ結果が導きだせないような処理とかね
例に出したこれ↑は変数操作+でその都度調べられるから問題ないけど
自作システムとかだと変数操作+とかじゃあ読み込むことが出来ない数値を参照しなきゃいけない場合もあるだろう
そんな場合は自分でどっかに参照値を保存しておかなきゃいけないからね
952(1): 2012/12/08(土)18:19 ID:HvK1m90w(3/4) AAS
変数の使い回しをしていないから大量に使用することになってるんだけど
コードの読みやすさを重視して意味を持って変数名を付けてるから、
別の用途に使いたくなかったりするんだよね。
なんとか100で収まりますように・・・。
話がちょいと変わるけど、
別の処理で、一時的なデータ保管用に可変DBを使ってるんだけど、
可変DBの内容ってセーブデータに含まれちゃうんだよね。
省3
953: 2012/12/08(土)18:19 ID:AS/BqQiD(1) AAS
>>949
文字列はよく足りない感じになるけど
数値は20個ぐらいで十分だな・・・足りるとか以前に見づらいから分けちゃう
15000X0Yの変数呼び出しで別コモンに変数持たせては?
954: 2012/12/08(土)18:26 ID:2Edfku3y(1/2) AAS
>>952
Cselfもセーブデータに含まれるよ。
速度は早いみたい。
たしか、DBとか文字列とかが遅いんだと思った。
955: 2012/12/08(土)18:28 ID:2Edfku3y(2/2) AAS
ん、早さってのはセーブ処理の早さってこと?
だとしたらデータの数が同じなら早さも同じかも。たぶん。
ちょっと実験してみようかしら
956: 2012/12/08(土)18:30 ID:HvK1m90w(4/4) AAS
Cselfもセーブデータに含まれちゃうのか!
ということはコモンイベント数が増えるとセーブデータのサイズが増えるってことだね。
ごめん、速度ってデータセーブ時じゃなくて、通常時の読み書きの早さのこと。
速度的にDBよりも早いのなら高速化のためにコモン変数に切り替えようかな。
957: 2012/12/08(土)19:00 ID:W3EWiHpu(2/2) AAS
可変DBの中身が 「データ数0個、項目数0個」の空っぽでも
タイプ数そのものが多いとセーブやロ−ドの処理は重くなるから気を付けろ
958: 2012/12/08(土)19:18 ID:dzmtz8t9(1) AAS
>>949
変数名を参照できるか知らないけど変数用のコモンを下に作る。
959: 2012/12/09(日)01:12 ID:qKXCx+5c(1) AAS
コモンをいくつかに分ければいいだけじゃね?
位置計算用や角度計算用とか、ある程度細かく分ければそれに使う変数名も抑えられるはず
960(1): 2012/12/09(日)15:17 ID:t1r3uqC0(1) AAS
まぁ、コンピューターくんは賢そうに見えても実は軽い池沼入ってるから
「Cselfの88を呼び出しなさい」と命令すると、Cself88を取って持ってこずに
1〜100までのCselfを検索して該当のデータを抜き出すので
行数ないしDBが長ければ長いほど遅い、ループを上手く使ってコンパクトにしましょう
961: 2012/12/09(日)16:25 ID:v95umTwa(1) AAS
>>「Cselfの88を呼び出しなさい」と命令すると、Cself88を取って持ってこずに
いくらなんでもその例えは無いわ。
取ってこれるだろ。
ラベルの変数指定なら総当たりしてそうだが。
962: 2012/12/09(日)16:26 ID:0KWJqvWI(1) AAS
Cselfを1〜100までって言う人ですし
963: 2012/12/09(日)16:47 ID:sOfeFa0E(1) AAS
法治国家終了】自民党憲法草案で拷問が可能に
2chスレ:poverty
自民党片山「天から与えられる人権だと国への義務を忘れるから憲法草案で天賦人権説否定しました!」7
2chスレ:poverty
964(1): 2012/12/09(日)22:47 ID:/I4R2Zu0(1) AAS
>>960
支離滅裂な長文だな
半端な句読点つける癖も抜けてないしお前例のキチガイだろ
965: 2012/12/09(日)22:50 ID:xznBXiUI(1) AAS
>>964
今度は自ら無茶苦茶な認定ごっこしまくって認定厨氏ねの流れに持っていくつもりですか?
権兵衛さん
966: 2012/12/09(日)22:54 ID:iC/DShE+(1) AAS
ここの住人は見える敵と戦っている
967: 2012/12/10(月)00:43 ID:5NdlXjuu(1) AAS
はきだめに10000回試行の速度が載ってるだろ、Cselfが3msでDB参照が7msなので、Cselfが2倍早い
1msは1000分の1秒だから、DB参照が100万回で0.7秒遅れるってことだな
968: 2012/12/10(月)00:57 ID:bFbYB4bD(1) AAS
どのみち50万回エラーで強制終了
969(1): 2012/12/10(月)01:31 ID:VLl7bPcT(1/2) AAS
10万回に1度、1ウェイト入れればいいだけですしおすしwwwww
970: 2012/12/10(月)01:34 ID:6JtoMPQ6(1) AAS
50万回エラーって強制終了したっけ?って素で思った
971: 2012/12/10(月)01:40 ID:ZZeyU5Ck(1) AAS
>>969
んで、並列処理やっててタイミングが重なってたまに落ちるんだよな
972(1): 2012/12/10(月)01:43 ID:vYZpN/FE(1) AAS
70mの遅れ>1ウェイト×5なので、どのみち0.7秒遅れることに変わりがない件
973: 2012/12/10(月)01:53 ID:BnQ8WLUF(1) AAS
×10な
974: 2012/12/10(月)03:51 ID:/Q7uHO73(1) AAS
70ms<1ウェイト*5じゃね?と思って10分くらい考えて0.7秒は700msだということを>>972が間違えてるだけだと気付いた
975: 2012/12/10(月)13:45 ID:c27AtyCP(1/2) AAS
よくある単純なミスを紙にまとめておきたいんだけど
・DB読み込みと書き込みの間違い
・加算してる変数の初期化し忘れ
・変数の入れ間違え
・条件分岐の中身をまるごと逆にしてた
以外にもなんかあるかな
976(1): 2012/12/10(月)13:47 ID:VLl7bPcT(2/2) AAS
戻り値の取得し忘れ
戻り値の計算し忘れ
977(1): 2012/12/10(月)14:25 ID:91P1y1UG(1) AAS
日付またいだらID変わると思い込んで公式で自演やってバレる
匿名で擁護しまくったせいで、いざ本名光臨した時に自分は無実だと主張するのを忘れる
978(1): 2012/12/10(月)16:41 ID:zGwbpOO8(1) AAS
変数操作: -= -1 + 0
979(1): 2012/12/10(月)16:56 ID:n3KYtTa+(1) AAS
コモン丸ごと消したつもりが名前だけ消してどっかでエラー起こす
980(3): 2012/12/10(月)18:27 ID:ngTdHFC3(1/2) AAS
並列実行のコモンをバックアップのために別の位置にコピーしたら
それを呼び出し時のみにするのを忘れていて変な挙動に
981: 2012/12/10(月)18:50 ID:c27AtyCP(2/2) AAS
みんなありがとう>>976-980
壁に貼ってミスしないようにがんばる
982(1): 2012/12/10(月)21:41 ID:ND0Rsi0m(1) AAS
>>980
次スレ
983: 2012/12/10(月)22:05 ID:ngTdHFC3(2/2) AAS
>>982
すみません、うちのホストではスレ立てできなかったです。
どなたかお願いします。
984: 2012/12/10(月)22:30 ID:uwG0+Vq6(1/2) AAS
一応やってみる>スレ立て
結果はどうあれ報告は書くけど期待はしないように
985: 2012/12/10(月)22:32 ID:uwG0+Vq6(2/2) AAS
案の定、駄目だったよ…スマソ
986: 2012/12/11(火)00:13 ID:uDoBbrb9(1/2) AAS
よーしパパスレ立てしちゃうぞー
テンプレに変化は無いね?
987(4): 2012/12/11(火)00:17 ID:uDoBbrb9(2/2) AAS
次スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40
2chスレ:gamedev
988: 2012/12/11(火)00:37 ID:6sV2cWOm(1) AAS
>>987
乙
989: 2012/12/11(火)00:53 ID:kCOfm4gI(1) AAS
>>987
乙ディタ
990: 2012/12/11(火)01:18 ID:K4qAHsyg(1) AAS
ウディタはもう終わったんだ・・・
991: 2012/12/11(火)02:56 ID:eZVhWWax(1) AAS
>>987乙
992: 2012/12/11(火)08:08 ID:3EWL79gu(1) AAS
始まってすらいないもんがどうやって終わるんだ
993(1): 2012/12/11(火)09:56 ID:ifk8ZZ6Q(1/2) AAS
>>987
乙。
自分のゲームに合うSEをフリー素材から探してたんだけど難航中。
画像なら並べて見比べてトータルのバランスを取ることが出来るけど
SEはそうはいかないからピックアップしたものを順に聞いてみると
どうもチグハグでボリュームもバラバラ。
ゲーム完成させた人はどうやってSEのバランス取ってるの?
994: 2012/12/11(火)10:12 ID:RfqI8QWH(1) AAS
そのままちょっと使うだけならシステムDBにボリューム情報登録しておくだけでいいじゃん
ボリューム統一するソフトもあるにはあるけど
995: 2012/12/11(火)10:16 ID:RSeFAPk6(1) AAS
ファイル自体のボリューム変えるのはファイル改竄としてライセンス違反になるところもあるんだろか
996: 2012/12/11(火)13:11 ID:nGTuGdPA(1) AAS
生音と合成音とビープ音をゴッチャにしなきゃバランス取れるだろ
TVドラマの銃声でよくある「バキューン」は聞く度に笑える
997(1): 2012/12/11(火)18:22 ID:C0919Xci(1) AAS
>>993
キーボードにSE割り当てて、音ゲーのごとくテストプレイすると楽しいよ
998: 2012/12/11(火)20:46 ID:ifk8ZZ6Q(2/2) AAS
>>997
なるほど、それだと実際のゲーム内でSEを色々試せていいね。
999(1): 2012/12/12(水)13:06 ID:Vjihxw57(1) AAS
駄ツールのスレ乙
1000: 2012/12/12(水)13:29 ID:LdGQt8ki(1) AAS
1000ならクソゲー作者全滅
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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