[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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680
(1): 2012/12/01(土)19:50 ID:AlAXIIjr(3/4) AAS
>>642
ならまずお前が言うリスクとリターンのゲーム性においてどういう会話ができるか提示しろよ
敵を倒したら経験値が貰える、クエストをクリアしたら報酬が貰えるとかそんな当然なこと語る意味あるか?
リスクとリターンなんて特別意識しなくても普通にやってる事だろ

まずそれ以前にガチャが完璧って時点で話し合う気にもならないわ
そうですかじゃあガチャみたいなゲーム作りましょうとはならないだろうが
683
(2): 2012/12/01(土)19:52 ID:WZk4o4+A(1) AAS
>>680
ゲーム理論があっていればガチャだのコンシューマだの区分はどうでもいい
ノイマンの提唱したゲーム理論にケチつけるアホが苛立たしいだけ
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